Android读写assets目录下面的资源文件(文件夹)

移动开发 Android
本文从原理到实现两方面为大家呈现出了Android如何读写assets目录下面的资源文件(文件夹)。

Android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也会提供存放资源文件,在/assets目录下面不会在R.java里面自动生 成ID,所以读取assets目录下面的资源文件需要提供路径,我们可以通过AssetManager类来访问这些文件。
    作者需要实现从 A.apk资源apk ,把所有的资源如:so、apk、可执行文件等放到assets目录下面,apk没有实现逻辑代码)拷贝资源到指定目录下,所以作者创建了一个实现资源拷贝逻辑的 B.apk( 一个Service,也可用Activity实现),由于拷贝路径一般情况下 是不可访问或者创建的(每个apk安装之后只能访问/data/data/自己包名/下面的私有空间),作者需要这个apk能够获取系统权限 (System权限),则必须在AndroidManifest.xml声明shareduserid,具体如何操作下一节进行记录。

一、AssetManager读取文件常用的几个API

1.文件读取方式
AssetManager.open(String filename),返回的是一个InputSteam类型的字节流,这里的filename必须是文件,而不能是文件夹,AssetManager打开 资源文件的open方法是一个重载方法,可以添加一个打开方式的int参数,根据参数不同可做相应操作。具体请看官方文档http://web.mit.edu/clio/MacData/afs/sipb/project/android/docs/reference/android/content/res/AssetManager.html
2.资源文件是可以存在文件夹以及子目录
public final String[]list(String path),返回当前目录下面的所有文件以及子目录的名称。可以通过递归遍历整个文件目录,实现所有资源文件的访问。String[] Array of strings, one for each asset. These file names are relative to 'path'. You can open the file by concatenating 'path' and a name in the returned string (via File) and passing that to open().

二、相关实现代码
资源APK(A.apk)

具体实现代码片段,由于使用系统权限,生成的路径可以自己改一下B.apk

  1. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  2.        super.onCreate(savedInstanceState); 
  3.        setContentView(R.layout.main); 
  4.        try { 
  5.           ctxDealFile = this.createPackageContext("com.zlc.ipanel"
  6.                   Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); 
  7.        } catch (NameNotFoundException e1) { 
  8.            // TODO Auto-generated catch block 
  9.            e1.printStackTrace(); 
  10.        } 
  11.        btn3.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
  12.            @Override 
  13.            public void onClick(View v) { 
  14.                 // TODO Auto-generated method stub 
  15.                try { 
  16.                     String uiFileName = "ipanelJoin"
  17.                     deepFile(ctxDealFile, uiFileName); 
  18.              } catch (Exception e) { 
  19.                    // TODO Auto-generated catch block 
  20.                    e.printStackTrace(); 
  21.                    textView.setText("file is wrong"); 
  22.               } 
  23.             } 
  24.       }); 
  25.         // 
  26. public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) { 
  27.         try { 
  28.            String str[] = ctxDealFile.getAssets().list(path); 
  29.           if (str.length > 0) {//如果是目录 
  30.                File file = new File("/data/" + path); 
  31.               file.mkdirs(); 
  32.               for (String string : str) { 
  33.                  path = path + "/" + string; 
  34.                  System.out.println("zhoulc:\t" + path); 
  35.                   // textView.setText(textView.getText()+"\t"+path+"\t"); 
  36.                    deepFile(ctxDealFile, path); 
  37.                    path = path.substring(0, path.lastIndexOf('/')); 
  38.               } 
  39.            } else {//如果是文件 
  40.                InputStream is = ctxDealFile.getAssets().open(path); 
  41.                 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/" 
  42.                       + path)); 
  43.               byte[] buffer = new byte[1024]; 
  44.               int count = 0
  45.                 while (true) { 
  46.                   count++; 
  47.                   int len = is.read(buffer); 
  48.                    if (len == -1) { 
  49.                       break
  50.                  } 
  51.                   fos.write(buffer, 0, len); 
  52.              } 
  53.              is.close(); 
  54.              fos.close(); 
  55.          } 
  56.       } catch (IOException e) { 
  57.            // TODO Auto-generated catch block 
  58.            e.printStackTrace(); 
  59.        } 

介绍到这大家也应该对Android读写assets目录下面的资源文件有了一定的理解了,希望对大家有所帮助。

责任编辑:闫佳明 来源: oschina
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