正式开始介绍Android开发中Message机制应用,希望你有所收获。
一、线程间通讯的Message机制
1、Message介绍
frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java
Message是线程之间传递信息的载体,包含了对消息的描述和任意的数据对象。Message中包含了两个额外的 int字段和一个object字段,这样在大部分情况下,使用者就不需要再做内存分配工作了。虽然Message的构造函数是public的,但是***是 使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。
2、MessageQueue介绍
frameworks\base\core\java\android\Os\MessageQueue.java
MessageQueue用来容纳Message队列的,其中的Message是由Looper来分发的,Message不能直接添加到MessageQueue中,而是要通过与Looper关联的Handler去添加。
3、Looper
frameworks\base\core\java\android\Os\Looper.java
Looper是线程用来运行消息循环的。线程本身是没有消息循环的,需要在线程中调用perpare函数,然后调用loop去处理消息。在Android中,系统在启动主线程的时候会自动为之建立一个Looper。
建立本线程的Looper:
public static final void prepare()
运行本线程的Looper:
public static final void loop()
获取本线程的Looper:
public static final Looper myLooper()
获取主线程的Looper:
public synchronized static final Looper getMainLooper()
4、Handler
frameworks\base\core\java\android\Os\Handler.java
Handler是用来发送和处理与线程相关联的Message和Runnable对象的。每个Handler都与一个单独的线程以及线程消息队列相 关联的。当你创建Handler时,Handler就与线程以及线程消息队列绑定了,从那以后,Handler就可以将 Message和Runnable发送给对应的消息队列,并且能够处理从消息队列中出来的消息。
Handler提供了用户需要调用的大部分接口
A、创建Handler:
创建与本地线程相关联的Handler:
public Handler()
public Handler(Callback callback)
创建与指定线程相关联的Handler:
public Handler(Looper looper)
public Handler(Looper looper, Callback callback)
B、创建消息
- public final Message obtainMessage()
- public final Message obtainMessage(int what)
- public final Message obtainMessage(int what, Object obj)
- public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2)
- public final Message obtainMessage(int what, int arg1, int arg2, Object obj)
C、删除消息
删除在消息队列中未处理的消息
- public final void removeMessages(int what)
- public final void removeMessages(int what, Object object)
D、发送消息
- public final boolean sendMessage(Message msg)
- public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- public final boolean post(Runnable r)
- public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
E、处理消息
在Looper的loop函数中循环取出MessageQueue的接收消息队列中的消息,然后调用Hander的dispatchMessage函数对消息进行处理,至于如何处理(相应消息)则由用户指 定(三个方法,优先级从高到低:Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工 作;Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,里面的handleMessage进行处理;处理消息 Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息)。
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg);
- } else {
- if (mCallback != null) {
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg);
- }
- }
二、Message机制的用途
Message机制有两种用途:
定时执行:延迟到指定时间执行消息调度
线程通讯:将某些操作在其他线程中排队执行
1、定时执行
通过本线程的Handler将消息延迟到指定时间执行,相当于定时器的作用
- public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
- public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
还可以在指定时间到期之前,通过removeMessages取消执行
2、线程通讯
Android的UI是单线程的,Android希望UI线程能够给予User快速的反应,如果UI线程花费太多的时间做幕后的事情,吵过5秒 钟,Android就会给出错误提示。因此为了避免拖住UI,一下较费时的工作应该交给独立的线程去执行。但是如果幕后的线程来执行UI对 象,Android又会发出错误信息,所以UI线程与幕后线程需要进行通讯。UI线程将工作分发给幕后线程,幕后线程执行后将相应的状态返回给UI线程, 让UI线程对UI做成相应的更新。
总结:所谓的消息机制其实很简单,实现这种机制需要只需要四步:
1、实例化Looper(因为实例化Handler时需要一个looper);
2、实例化Handler,这里需要覆盖handleMessage方法,处理收到的消息;
3、 实例化Message对象,调用已经实例化好的handler对象的obtainMessage方法,把数据传给obtainMessage方 法,obtainMessage方法就会实例化一个Message对象。(这里也可以发送实现Runnable接口的对象);
4、调用Handler的sendMessage方法把实例化好的Message对象发送出去。对每个线程过程都是一样的,只要按照上面的四个步骤来就可以发送和接收消息了。
通过全文的阅读相信你已经对Message机制应用有了一定的理解,希望今后多多实践练习,一定会熟练掌握。