Andriod绘图的基础知识

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画图都是对供给应用程序的一块内存进行数据填充,也就是对这块surface内存进行操作,说穿了就是我们要么调用2D的API画图,要么调用3D的API画图,然后将画下来的图保存在这个内存中,最后这个内存里面的内容会被Opengl渲染以后变为可以在屏幕上的像素信息。

1.位图的配置

ALPHA_9:用于作为Alpha蒙版的位图,只为Alph通道分配8位。没有其他颜色。

ARGB_4444:为每个颜色通道分配4位,包括Alpha通道。允许表示拥有16个Alpha值的4096种不同颜色。

ARGB_8888:为每个颜色通道分配8位,包括Alpha通道。允许表示拥有256个Alpha值的1670万种不同的颜色。

RGB_565:5位用于红色通道,6位用于绿色通道,以及5位用于蓝色通道(没有Alpha通道)允许有65535种不同的颜色。这个设置几乎与ARGB_8888具有相同的高质量,但占用更少的内存空间。

2.创建Canvas对象

如果想创建一幅位图对象,并对其进行绘制,那么我们可以对它创建Canvas对象,例如

  1. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap((int) getWindowManager()   
  2.             .getDefaultDisplay().getWidth(), (int) getWindowManager()   
  3.             .getDefaultDisplay().getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);   
  4. Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  

3.Paint对象的使用

      (1)颜色:可以通过Paint对象上的setColor方法,并传入一个Color对象。Color类定义了一系列颜色,以32位整数常量表示:

Color.BLACK\Color.BLUE\Color.RED

还可以通过Color.argb静态方法构造一个特定的颜色,形如:

  1. int mycolor=Color.argb(255,128,64,32)   

实际上,还可以直接使用Paint对象的方法setARGB来指定颜色:

  1. paint.setARGB(255,128,64,32);   

       (2)样式:当通过setStyle方法定义Paint对象样式时,需要明确是否填充绘制的形状或者仅仅是描画轮廓。可能的样式定义为Paint.Style类的常量。

Paint.Style.STROKE:仅绘制形状的轮廓

Paint.Style.FILL:仅填充形状

Paint.Style.FILL_AND_STROKE:填充并绘制形状的轮廓

       (3)笔画的宽度:可以使用Paint对象上的setStrokeWidth方法指定。

4.绘制形状

       (1)点:可以使用Canvas对象的drawPoint方法

       (2)直线:可以使用Canvas对象的drawLine方法

       (3)矩形:可以使用Canvas独享的drawRect方法,不过该方法有两种重载形式,***种是最简单的直接传入矩形的 leftx,topy,rightx,bottomy,另一种是通过传入RectF(RectF类使用浮点值分别表示 leftx,topy,rightx,bottomy,以此来定一个矩形)。

  1. RectF rectangle=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy);   
  2. canvas.drawRect(rectangle,paint);  

       (4)椭圆:与使用RectF对象绘制矩形的方式相同,此时RectF对象定义椭圆的边界,即在矩形的内部绘制椭圆。

  1. RectF ovalBounds=new RectF(leftx,topy,rightx,bottomy);   
  2. canvas.drawOval(ovalBounds,paint);   

       (5)圆:可以使用Canvas对象的drawCircle方法

       (6)路径:路径是一系列可用来创建任意形状的直线。为了绘制一个路径,首先必须构造一个Path对象。Path对象可以调用任意次数,通过使用moveTo告诉它无须绘制而直接移动到某个点,或者使用lineTo绘制一条直线到某个点,等等方法。

  1. Paint paint=new Paint();   
  2. Path p=new Path();   
  3. p.moveTo(20,20);//如果不moveTo,则默认在(0,0)处开始绘制   
  4. p.lineTo(100,200);   
  5. p.lineTo(200,100);   
  6. canvas.drawPath(p,paint);   

5.绘制文本
我们可以通过Canvas对象的drawText方法来绘制文本,同时可以配合Paint类的setTextSize来设置文本大小。

       (1)内置字体:Paint类提供了setTypeface方法并传入一个Typeface对象来指定应该使用哪种字体。

Typeface类定义了许多常量来表示Android系统中附带的字体,例 如:Typeface.MONOSPACE\Typeface.SANS_SERIF\Typeface.SERIF\Typeface.DEFAULT \Typeface.DEFAULT_BOLD。

  1. paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);   

       (2)字体样式:与内置字体一起,Typeface类还定义了一系列的样式常量。通过Typeface中的create方法可以将这些样式应用于修改某个内置字体。这个方法的返回值是一个新的Typeface对象。Typeface中的样式列表:

Typeface.BOLD\Typeface.ITALIC\Typeface.NORMAL\Typeface.BOLD_ITALIC

Typeface serif_italic=Typeface.create(Typeface.SERIF,Typeface.ITALIC);

paint.setTypeface(serif_italic);

       (3)外部字体:Android应用程序不限定只能使用内置字体。其支持从任何TrueType字体文件创建Typeface对象。TrueType字体是一种标准字体,并且可以在各种平台上使用。

一个与Android内置字体完全不同的字体是由Claude Pelletier创建的Chopin Script字体。它面向公共领域,可以通过各种来源免费下载,如fontspace.com等等。

为了使用该字体,可以下载它并将.ttf文件放入到项目中的asset文件夹中。Typeface.createFromAsset方法接受一个 AssetManager对象以及文件的名称作为参数,其中AssetManager对象可以通过从Context调用getAssets获得。该方法返 回一个Typeface对象,可以将它传递给paint.setTypeface方法。

  1. Typeface chops=Typeface.createFromAsset(getAssets(),"ChopinScript.ttf");   
  2. paint.setTypeface(chops);   

       (4)路径上的文本:使用的Canvas对象的drawTextOnPath方法

责任编辑:闫佳明 来源: csdn
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