iOS快速将显卡中数据读出压缩成视频-cocos2dx扩展

移动开发 iOS 游戏开发
本文通过国外网站博客等参考,让读者学会关于cocos-2dx的一些简单的扩展及应用,并阐述了如何快速将显卡中数据读出压缩成视频。

手机平台性能是个关键问题。

压缩视频分成3个步骤:

读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。

使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。 

因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考

http://stackoverflow.com/questions/9661259/record-the-drawing-as-a-m4v-video-file-opengl/9672890#9672890

使用corevideo 库提供的函数, 在itouch5上能做到12-13fps。

接下来的瓶颈主要在从显卡中读取数据上面 即glReadPixel 

ios 提供一种texturecache 可以将cpu存储器和显卡存储 map到一起,但是就不能像操作cpu存储一样方便的改动这块区域的数据了, 具体硬件机制不是很了解, 但是这样可以大大降低 消耗的时间,只做获取数据 压缩视频任务的话 可以达到60fps的效率。 具体参考

http://stackoverflow.com/questions/9550297/faster-alternative-to-glreadpixels-in-iphone-opengl-es-2-0

这两个回答是一个人,这位仁兄的项目:

https://github.com/BradLarson/GPUImage

主要参考其中的 MovieWrite 类。

 

因此要在cocos2dx上面扩展游戏视频录制的功能,则需要改动

CCDirector 添加录制游戏状态,将当前游戏场景绘制到texture 中

接着将这个texture内容绘制到屏幕上用于显示

接着将这个texutre绘制到 视频cache 的framebuffer中 用于生成视频。

这块的代码可以参考CCRenderTexture 部分的代码。

责任编辑:闫佳明 来源: oschina
相关推荐

2013-07-29 05:04:19

Cocos2dx横屏竖

2016-11-02 00:15:31

2009-02-24 09:06:06

减薪裁员降低成本

2013-05-31 10:09:00

移动开发游戏引擎游戏开发

2009-02-05 11:10:25

裁员思科

2012-10-11 15:16:44

联想LJ2400黑白激光打印机

2014-12-17 17:16:51

2014-08-14 10:06:14

Cocos2d-x

2012-06-26 14:21:50

JavaScript

2013-11-11 13:24:21

cocos2dx 2.Android编译

2012-04-17 13:12:00

2012-04-16 15:20:41

cocos2d-x

2012-08-16 16:36:19

Informatica大数据云计算

2014-09-24 13:37:11

游戏引擎转型

2014-03-18 14:30:51

游戏引擎cocos2d-x

2021-07-07 05:22:21

微信视频压缩视频

2012-04-17 09:30:45

cocos2d-x创建

2013-09-05 16:29:39

Cocos2d-x

2011-12-12 10:40:08

Cocos2d-X游戏开发开发环境

2021-05-12 07:59:30

Windows10操作系统微软
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号