今天腾讯公布去年财报,总收入 127.3 亿元,增长 24.6%,这一年,微信给腾讯带来更多的话题,比如跟运营商的利益冲突。据腾讯财经报道,马化腾在发布会上重申,不会申请虚拟电讯营运商牌照,微信定位是移动互联网增值服务,与电讯营运商合作,但暂时不急于从微信获利。
微信已经是一艘大船,3 亿乘客,还有各路船员和靠此谋生的人,比如自媒体,比如游戏开发商。一个可以被拿来跟电信、移动等相提并论的角儿,没有哪个媒体会错过。
在微信的快速成长中,更多人关注的是它将如何实现商业化。在 QQ 时代,腾讯的商业化更多是封闭的,自己开店,自己赚钱,现在微信就像一座百货,腾讯如若还自己开店,除了忙不过来,更可能毁了整个商业区。从哪一步开始呢?
财报发布后,马化腾、刘炽平、罗硕瀚、詹姆斯·米切尔等人出席电话会议,回答了分析师的问题。在网易科技所整理的这份记录中,“腾讯”出现的次数为 70 多个,“微信”有 40 多个,而“游戏”提及的次数高达 160 多个。从这样的数字,你便可看到游戏在腾讯所有业务中所占的分量,微信平台上的游戏将只是腾讯的一部分,却将是微信上的重头戏。
现在提到腾讯,都会提到微信。事实上,腾讯真正强大的是休闲游戏平台,微信充其量只是一个新兴的平台,一个未成熟的载体。腾讯拥有如《英雄联盟》、 《穿越火线》、《地下城与勇士》、《御龙在天》、《轩辕传奇》等 PC 游戏,詹姆斯·米切尔则表示按营收计算腾讯是中国***的网页游戏发行商,也已成为中国***手机游戏发行商。
目前微信平台游戏为 HTML 5 游戏,可以说它仅处于腾讯游戏中移动端的网页游戏部分。在腾讯看来,页游的发展并不会给 PC 端游戏带来不利影响,其统计数据显示,在移动端游戏增加的情况下,《英雄联盟》在全球范围内***同时在线用户数量已达到 500 万。
而罗硕瀚更透露:MMORPG 类游戏的 ARPU 值为每季度 120 到 175 元人民币,高级休闲游戏为 60 到 125 元人民币。以 60 元计算,仅《英雄联盟》每季度便可给腾讯带来约 3 亿元,每个月约为 1 亿元。
相较之下,微信游戏的研发才刚刚开始。面对关于微信平台商业化的问题,刘炽平回答:“正如马总最近透露的,我们的确正在为微信设计游戏平台,该平台将在近几个月进入测试阶段,但进行全面的商业推广首先取决于让用户获得满意的体验。”
而今天腾讯科技报道:
“据知情人士透露,首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类小游戏,预计在四月推出。作为微信游戏业务的***尝试,该批游戏将主打免费模式,基本不涉及收费功能。但微信官方仍未正式公布相关计划。”
目前,如“duopaogame”作为公众账号,提供的是基于 HTML 5 网页游戏。而腾讯旗下的《QQ 神仙》《傲世西游》则利用微信作为邀请好友入口,相对独立于微信。所以腾讯所谓的首批小游戏,将是哪种类型不得而知,有没有可能是内置应用型,或者独立为 一个应用,作为游戏平台中心,如同 QQ 游戏大厅。
HTML 5 游戏的画面效果并不如人意,不够精致,纯粹作为免费小游戏消遣还好,但如果要实现付费,用户的要求势必会更高。Native 游戏无疑更佳,如 Line 就有 Line Play、Line Birzzle 等独立游戏应用,《QQ 神仙》的性质也类似于此,只是腾讯会开放微信用户数据吗?要注意刘炽平说到这么一句话:
“在运营方面,微信将是一款非常独立的产品,《英雄联盟》也将由公司的创始人独立运营,我不认为聊天服务与移动游戏之间有太多的协同效应。”
你在我的百货里开店是一回事,你在对面街开店,招揽我的顾客,则是另外一回事。