Joe Kaufman 是一个名副其实的独立开发者,只有一个同伴。他一人处理所有的设计、美术、动画,尽管如此,他的游戏还是获得了巨大成功。Grisly Manor(恐怖庄园的秘密)的下载量已达400万,Lost City(失落之城)的也已经超过了350万,在全球30多个国家付费类游戏排名第一。没有广告,没有应用内购买,他是怎么做到的?
曾是Flash动画师,钟爱Corona SDK跨平台开发工具
从上世纪九十年代开始,他就在一家叫做After Dark的屏保制作公司上班。是一个Flash动画师,制作各种CD-ROM和网站。五年前着手开发 Fire Maple Games(中文仍为恐怖庄园的秘密),以便能全情投入到游戏制作中去。在2010年,他聘请朋友帮忙开发他最钟爱的古典冒险游戏。
图:The Secret of Grisly Manor(恐怖庄园的秘密)
从70年代末开始,他就玩冒险游戏,以前还没有专门为移动设备开发的冒险游戏,许多大型游戏公司都曾将PC游戏移植到移动端。但他总感觉那有点牵 强,心里思忖开发一款游戏,专为触摸界面和小屏幕量身制造,随之The Secret of Grisly Manor(恐怖庄园的秘密)诞生 ,目前下载量已超过400万次。
今年二月他又发布了一款新游戏 Lost City,现在下载量已经超过了350万。游戏开发中,他特别喜欢用Corona SDK,这是一款很棒的跨平台的移动发工具,开发出的The Lost City比普通情况下快10倍。Corona 能利用一个叫做Lua的超快速脚本语言,让人在开发中享受乐趣,全情投入而无须担心跨设备问题。
一人负责设计、美术、动画、编程
Kaufman 可谓全能,一人负责所有的设计、美术、动画,这样能很好的掌控游戏的整体感觉。他的搭档,也就是他的朋友是一个出色的摄影师,他会为每款游戏拍摄上千张图 片,Kaufman 则基于这些素材创作最后的动画并负责所有的编程工作。他一直强调Corona SDK跨平台开发工具很好用。
图:The Lost City(失落之城)
先想角色与机制,再围绕两者构建主题
通常来说,Joe Kaufman 和他的朋友会努力想一些有趣的角色和游戏机制,接着会围绕角色与机制构建一个有趣的主题。但过程中,他们会不断用更好的idea来代替以前的idea,随 之游戏的定位以及整个走向就会发生变化。但他又说,其实他也不知道idea到底来自哪里。
爱他的App
说道“爱”,可能听起来有一点点俗气,有一点点肉麻,但那却是事实,成功的App离不开开发者的“爱”。一个开发者是否爱他的作品,是否愿意把他的作品与人分享,一眼就能看出。爱能照亮游戏的每个方面。
不为游戏打广告,只花20美元发行费
他并未真正做什么推广,不会把游戏上传到一些评论网站或者类似的地方。他花过的唯一一笔钱是20美元的发行费。游戏发行之后,因为口碑好,评论好等等因素得到了很好的传播。
他一般不会相信电视广告、杂志广告、网站横幅广告等等,因为不知道它们到底会起多大作用。所以开发者,最主要的东西就是保持对游戏的专注。如果人们爱上你的其中一款游戏,通常他们也会被你的其它游戏吸引,开发一系列的好游戏至关重要。
保持游戏原汁原味,只要做一款人们愿意花钱购买的游戏即可
此人比较喜欢最原始的游戏,没有广告、没有应用内购买。只要做一款人们愿意花钱购买的游戏就可以了。在他看来,视频游戏是一种艺术形式,当他玩游戏的时候,不喜欢被广告或者类似的东西所打扰。这也体现在他自己的游戏设计中。
App尽量排到排行榜的前20名
至少要在应用商店中能被别人看见,排名越靠前越好,这是个极为陡峭的指数曲线,Top 10与Top 50之间的区别令人难以置信。
独立开发者应慎选工具
Kaufman 建议大家认真筛选软件,好软件可以让开发变得更简单、快速、有趣。他个人喜欢Corona SDK并始终认为,要想让你的游戏登陆更多平台、为更多人所接受,就用Corona。它可以为App Store,Google Play,Nook Apps,Amazon Appstore开发应用。
总的来说,一定要热爱你所开发的游戏,与你所尊重并乐于共事的人一起工作,这样你才永远不会疲惫、永远热爱你的工作。