上周,《华尔街日报》就APP查看各企业的战略、确定谁赢谁输、分析产业的形势。而“APP业务”也揭开了产业的幕后数据。下面是一些有趣的数据:
首先,赚大钱。根据Gartner数据,今年全球APP业务规模将达250亿美元,同比增长62%。2012年时,电影院票房收入不到125亿美元。
大家有许多程序可以选择:苹果程序店有80万个程序,Google Play有70万个,Windows平台有12.5万个,亚马逊有7万个。
的确,业务正在爆发,但仍然是可以预测的。与一年前相比,今天日常使用的程序63%与过去不同。最近,人们的注意力持续时间如此之短,竞争如此激烈,大家很快转投新的、更好的程序。
从平均数来看,我们在某个时间点只会关注8款程序,人们使用程序的量也超过想像。每天,智能手机用户平均花在程序上的时间为2小时,比2年前增加了1倍多。
这些时间花在哪里?很难具体说清。看看下图就会发现,人们看电视、上网的时间在过去2年持平。使用的许多程序是可以在后台运行的,如流音乐,手机可以执行多任务。
2010-2012年,美国人每天在程序上花的时间不断增长,但电视程序、上网时间花的时间同比持平。
大家可能会说,程序消费开始追上电视,这是好事,因为程序更有生产力了。下表却告诉大家,生产性程序只占时间的2%。游戏才是大赢家,43%的时间花在游戏上!
用户花在程序上的时间,43%用在游戏上,26%流向社交网,10%流向娱乐程序,10%归于实用工具,生产性程序只占2%,新闻占2%,还有7%花在其它程序上。
表现最好的程序是什么呢?苹果说迪斯尼99美分的付费游戏《神庙逃亡2》是目前移动设备第一付费游戏,文字游戏《Icomania》是第一免费 游戏,Supercell开发的《部落战争(Clash of Clans)》是毛营收最高的游戏,这主要是游戏内采购带来的。
在程序店里免费依然是王道。许多人不愿意花钱买程序,开发者不得不依赖其它方法赚钱,如放置广告,升级。苹果程序店与Google程序店相比定价要高,Google更多是免费。
到2012年底,苹果App Store平均每款iPhone游戏平均价为3.18美元,iPad为4.44美元。而Google Play程序平均价为3.06美元。据comScore数据显示,两大程序店占有美国智能手机用户的87%。
也有一些超贵的程序。苹果程序最高定价为999.99美元。据Distimo的报告,到1月时,有30款游戏定价999.99美元,大多软件是特定产业的软件,比如给钢琴调音师、麻醉师用的程序。目前,这些程序中至少2款已经降价至1.99美元,这反映了产业的转变。
过去几年,成千上万开发者开发了近100万程序。单是苹果就付款80亿美元。但大多程序并不是轰动之作。实际上,在苹果程序店的前250大开发商中只有2%是新秀。许多程序来自大厂,如艺电,它们钱多,营销费也多。
根据 GigaOM Pro的调查,开发者中34%的收入不到1.5万美元,65%的人收入不到3.5万美元,只有12%的人超过10万美元。参与调查的开发者年平均收入为4.5万美元。
如果自己开发的程序不赚钱,那就给赚钱的程序打工吧。比如,一位男开发员通过给TaskRabbit打开,年赚6万美元。一位女性通过Poshmark销售衣服和其它配饰,月赚最多3000美元。