下载量与收入脱钩 移动游戏收入模式开始改变

移动开发
《福布斯》网站周三发表评论文章称,如今游戏收入模式已经发生改变,以下载量带动游戏收入的方式已经失效。Rovio出品的游戏尽管下载量排行很高,但收入排行也与之不相称。文章认为,Rovio应该改变自己的策略,将下载量优势转化为收入。

[[66206]]

3月6日,移动应用行业见证了奇怪的一刻,Rovio游戏自2010年4月后首次跌出iPhone最赚钱应用TOP 90榜单,数据表明,愤怒的小鸟:星球大战(Angry Birds Star Wars)降至第91位,捣蛋猪(Bad Piggies)跌至第100位,而这两款游戏在下载榜单中分列第8和13位。

过去两年应用产业出现了一些耐人寻味的事情:下载量开始与收入脱钩。几年前,原始版愤怒的小鸟占据美国最赚钱应用TOP 20榜单的时间长达22个月,而该系列的最新版在这一榜单上只存在了2个月。

当前应用收入主要依靠下载免费的模式,鼓励消费者在应用内花钱购买额外功能,美国最卖座的iPhone应用Clash of Clans在下载排行榜上仅仅位列第70。这一现象如今只会更加明显,卡片对战游戏Rage of Bahamut不在TOP 1000应用之列,然而它在美国最赚钱应用中排行14,远高于下载量排行第一的Temple Run。很少有人下载游戏the Rage of Bahamut,然而玩它的人将会被该应用征服,业内传言该游戏的每个活跃用户每天花在游戏上的费用高达80至90美分,这使得尽管它的下载量为愤怒的小 鸟的0.5%,却依然会获得大量的收入。

iOS和Google Play生态系统上出现了类似的现象,包括美国、欧洲和亚洲在内,依靠庞大的下载量带来收入的时代已经过去了,愤怒的小鸟一类的游戏拥有惊人的下载量,但 游戏收入却不尽人意。Rovio和KISS以及NASA成为了市场营销合作伙伴,但它忘了专注开发最基本的游戏机制。

当然,Rovio还有很多机会,它即将发布一个重要的动画系列,它准备发布一部动画电影,它的游乐园、棋盘游戏、日历、糖果和苏打水等业务正在 迅速增长。2013年Rovio来自特许经营收入的增长会相当壮观,然而,来自游戏的直接收入方面这个在全球拥有10亿下载量的巨头甚至不能与一些只有1 到3个人的小游戏公司相竞争。Zynga和EA都面临相同的问题,它们都没有找到最有效的应用内收入策略。

Rovio已经尝试了更深层次的货币化策略,当前占据收入排行榜的游戏都在帮助玩家建立永久的梦幻农场、村庄、城镇、部落和帝国,Clash of Clans、Hay Day、Minecraft、Rage of Bahamut等都是这样,它们让用户在一个复杂的、生动的幻想世界里构建一些永久性的东西,玩家不想为短暂性的东西付费,但他们并不介意在对游戏有全局 影响的事务上掏钱。如果在数年前,这对Rovio来说很容易做到,但现在或许也不晚。Rovio在成为应用收入领头羊方面已经失去了一次机会,现在它必须 找到一种方式来成为有竞争力的后来者。

责任编辑:徐川 来源: 搜狐
相关推荐

2015-07-16 10:30:02

AndroidiOS收入

2013-01-16 09:57:10

2011-10-25 14:45:19

AndroidiOS应用

2011-04-29 16:23:07

免费应用AppStore游戏

2011-11-09 09:29:52

移动苹果App Store

2011-10-12 16:16:44

Android移动应用下载量

2011-11-16 09:28:02

游戏开发收入

2015-05-06 11:15:20

Android谷歌

2012-07-09 09:36:51

2020-10-30 10:26:21

CIO首席信息官数字化

2011-12-24 17:55:38

App Store

2018-02-09 16:54:03

手游APPUC浏览器

2021-01-06 10:58:45

物联网技术物联网IOT

2012-03-30 09:20:41

移动广告谷歌iOS

2011-12-28 21:39:40

移动应用

2013-07-15 13:42:34

手机游戏生命周期

2012-07-20 09:29:56

iOS移动广告

2010-06-08 08:51:58

App StoreiPhone 4苹果

2011-01-25 11:00:32

VMwarevSphere

2014-04-24 13:05:07

百度移动
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号