3月6日,移动应用行业见证了奇怪的一刻,Rovio游戏自2010年4月后首次跌出iPhone最赚钱应用TOP 90榜单,数据表明,愤怒的小鸟:星球大战(Angry Birds Star Wars)降至第91位,捣蛋猪(Bad Piggies)跌至第100位,而这两款游戏在下载榜单中分列第8和13位。
过去两年应用产业出现了一些耐人寻味的事情:下载量开始与收入脱钩。几年前,原始版愤怒的小鸟占据美国最赚钱应用TOP 20榜单的时间长达22个月,而该系列的最新版在这一榜单上只存在了2个月。
当前应用收入主要依靠下载免费的模式,鼓励消费者在应用内花钱购买额外功能,美国最卖座的iPhone应用Clash of Clans在下载排行榜上仅仅位列第70。这一现象如今只会更加明显,卡片对战游戏Rage of Bahamut不在TOP 1000应用之列,然而它在美国最赚钱应用中排行14,远高于下载量排行第一的Temple Run。很少有人下载游戏the Rage of Bahamut,然而玩它的人将会被该应用征服,业内传言该游戏的每个活跃用户每天花在游戏上的费用高达80至90美分,这使得尽管它的下载量为愤怒的小 鸟的0.5%,却依然会获得大量的收入。
iOS和Google Play生态系统上出现了类似的现象,包括美国、欧洲和亚洲在内,依靠庞大的下载量带来收入的时代已经过去了,愤怒的小鸟一类的游戏拥有惊人的下载量,但 游戏收入却不尽人意。Rovio和KISS以及NASA成为了市场营销合作伙伴,但它忘了专注开发最基本的游戏机制。
当然,Rovio还有很多机会,它即将发布一个重要的动画系列,它准备发布一部动画电影,它的游乐园、棋盘游戏、日历、糖果和苏打水等业务正在 迅速增长。2013年Rovio来自特许经营收入的增长会相当壮观,然而,来自游戏的直接收入方面这个在全球拥有10亿下载量的巨头甚至不能与一些只有1 到3个人的小游戏公司相竞争。Zynga和EA都面临相同的问题,它们都没有找到最有效的应用内收入策略。
Rovio已经尝试了更深层次的货币化策略,当前占据收入排行榜的游戏都在帮助玩家建立永久的梦幻农场、村庄、城镇、部落和帝国,Clash of Clans、Hay Day、Minecraft、Rage of Bahamut等都是这样,它们让用户在一个复杂的、生动的幻想世界里构建一些永久性的东西,玩家不想为短暂性的东西付费,但他们并不介意在对游戏有全局 影响的事务上掏钱。如果在数年前,这对Rovio来说很容易做到,但现在或许也不晚。Rovio在成为应用收入领头羊方面已经失去了一次机会,现在它必须 找到一种方式来成为有竞争力的后来者。