Opera欧朋发布游戏处理引擎Sphinx,莫非要涉足网游?
作为全球最大的第三方手机浏览器厂商,Opera欧朋居然发布的是一款游戏处理引擎欧朋Sphinx:全球首款基于硬件渲染的HTML5游戏处理引 擎。该款游戏引擎的诞生将大幅提升HTML5游戏性能及表现力,为HTML5游戏带来原生游戏的性能水准,有助于全球的游戏开发者共同推进HTML5游戏 行业的发展。
对于这样“不务正业”的行为,欧朋CEO宋麟的解释是:要为Html5铺路。在他看来,Html5经历了2012年大面积产品发布后,2013年将 迎来新的推广高潮,而真正能够获得用户的青睐,还需要一个重要的爆发点,就像疯狂的小鸟成功撬动了iPAD在全球的流行一样,促使移动互联网用户粘紧 Html5,或许就差这样一些杀手级的应用,一款能更好展现Html5游戏开发者创意的游戏引擎,将加速促成这种局面的到来,当然,这些游戏开发者也将会 为Opera欧朋这一天然的移动互联网平台,带来并粘住更多的手机用户。而包括磊友在内的多家主流HTML5游戏厂商已与欧朋就采用Sphnix游戏引擎 达成合作意向。
Firefox发布OS,莫非艳羡Android的成功?
火狐浏览器开发商Mozilla公司没有食言,在此次MWC上正式推出自家的移动操作系统“火狐OS”(FireFox OS)。这是一款与Android(安卓)、iOS、微软WP及黑莓系统完全不同的一套全新操作系统,并且与Android一样,火狐OS亦高举“免费开 源”的大旗,其最大的创新则在于完全基于HTML5标准,而完全不是基于Android系统二次开发而成。
对于这样“不务正业”的行为,Mozilla此前已经表达了在手机浏览器内核上拒绝被Webkit内核垄断的态度,而发布自己的OS,则可以最好地 破除手机平台上操作系统被Android和iOS所垄断的局面,而且这一平台最与众不同且最大的创新则在于完全基于HTML5标准,这让与Opera共同 推进Html5的Firefox,显现出对这一未来互联网网页标准更深远的布局。从某种角度上讲,此次Mozilla打造的“火狐OS”理论上就是一套与 操作系统完全融合的“超级浏览器”。火狐OS也找来了包括中兴、华为、TCL、阿尔卡特和LG这些新锐阵营的手机厂商作为其合作伙伴。
三大原生浏览器齐齐缺席,他们找到了更好的金矿?
苹果没有来,因为跟往常一样,每年MWC都没有苹果的身影,自然也看不到Safari的身影。虽然历年的MWC都是一场安卓各种尺寸手机和平板电脑 的狂欢。但封闭的iOS或许将因为自己的“不务正业”最终吃亏,手机屏幕更大了,显示屏的分辨率更高了,NFC(能在两个设备之间实现即时无线通讯)不远 了,缺席的iPhone,会在下一代产品开发上,继续远离MWC的调调吗?Safari会继续其自发增长的美梦吗?
微软没有来,这跟往常不一样,去年微软在这里发布了Windows8预览版,而今年他们却在其它地方发布了支持Windows7版本的IE10。当 然,与微软“基情”无限的诺基亚,替代其伙伴完成了出场:高端的Lumia 920,中端的820/720,低端的Lumia 520,诺基亚全线出击,表面上是给自己画了个圆,实际上也帮助Windows Phone补充市场缺陷,默契无比。当然,在手机浏览器阵营里已被人的淡忘的IE估计将是真正的不务正业了。
谷歌没有来,这太不一样了,虽说MWC处处有Android的身影,但大Boss的缺席却少了太多想像空间,虽说新儿子摩托来了,但很难看清谷歌在 移动互联网的真正布局。自然,也没有Chrome的声音,虽说守着大树好乘凉,但Opera欧朋在应用创新和内容汇聚方面的持续精进,Firefox火狐 在OS系统的釜底抽薪,Chrome势必将因为其“不务正业”,导致原生浏览器的先入地位逐渐被弱化。
总结这5大品牌在MWC2013上“不务正业”的行为,2013年手机浏览器的三大走势已跃然纸上:Html5加速在即,平台化纵向整合将启动,第三方浏览器蚕食继续。