手持游戏机的销售在新年假期里大幅增长,而其中大约60%的销量是在12月。业内人士认为,这显示除手持游戏机有着传统的销售淡旺季区别。因此,智能手机和平板电脑游戏产品与传统手持游戏设备在销售方面的区别将会越来越大。另外,广告收入也是移动类游戏的主要优势之一。
根据该报告,谷歌Play第四季度的销售额大约60%来自于亚太地区,其中以日本和韩国遥遥领先。北美地区占iOS平台游戏消费的大约40%,亚太地区紧随其后位居第二。欧洲地区消费者占全球手持设备游戏消费的大约25%,较其在iOS和谷歌Play的比重大。
任天堂固执的拒绝推出智能手机平台,而公司也为此付出了代价。游戏玩家在苹果iOS平台的消费额与他们在任天堂手持设备的消费额一样多。任天堂 此前宣布下调本财年收入预期。另外,索尼宣布下调PS Vita手持设备销售价格,希望通过此举扩大销售量。为了应对市场变化,索尼宣布推出适用于iOS和安卓平台的PS应用。