与众不同
从别的游戏中获取灵感是很好的,但是,如果你的游戏没有任何新意,不能对玩家们产生吸引力,那么这个游戏就不太可能成功。
过去几年中,大多数成功的游戏都是因为他们为玩家带来了之前未有过的体验。这也是它们能在众多的游戏竞争中脱颖而出的原因。
不过,过去的经验只能作为参考,让你知道曾经该如何做是正确的,而不是照搬着做现在的游戏。
像Minecraft,CSR Racing,《无尽之刃》和《你画我猜》都是从过去的游戏中获得灵感,但每个游戏都为玩家带来了新的体验。
尽早确定游戏的商业模式
付费游戏和免费游戏是两种完全不同的类型。从一种转向另一种模式是非常艰难的。
特别是许多的街机风格的游戏并不适合免费模式,用户保留率是个大问题,运营也非常困难,很少有用户愿意为能量升级或者额外的内容付费。
因此免费并不是唯一的选择,如果你的游戏不适合免费模式,那么就别害怕使用付费模式。像《空房间》,《行尸走肉》和Super Hexagon这些都是收费游戏,而且他们的玩家还非常多。
使付费成为乐趣的一部分
优秀的游戏都能让付费成为积极的因素,而不是消极的体验,虽然做起来很微妙,但却是非常重要,付费体验的不同能使游戏之间产生非常大的差别。
像能量系统和时间限制等,这些收费让玩家的耐心越来越少;而采集,养成,创造,交流,幸运等都是玩家乐于付费的选择。
比如小时候买的带有卡牌的小零食,可能你并不是特别喜欢这些卡片的内容,但是慢慢的收集不同的卡片并和朋友们之间进行交换是非常有趣的体验,而如果是付费给你一套完整的卡片,那么就会失去很多的乐趣。
如果考虑到这些,那么就能更好的理解免费模式中的游戏内付费对于玩家带来的乐趣。
为硬件量身设计
主机游戏背景的开发商可能不太理解这个概念,但是必须理解它。
首先,要考虑如何利用触屏,这是一个触动的界面,优秀的游戏的触屏体验都非常好。接受这个现实,并且试着减少使用主机控制方式,那么你就成功了一半。
那么另外的一半呢?那就是要考虑玩家们的游戏时间,移动游戏的时间应该是非常短的,但是仍然要为玩家带来有意义的游戏体验。
Super Hexagon就做到了,一局游戏的时间仅需要数十秒。《宝石迷阵》,《行尸走肉》都有自动保存系统,当你不得不停下游戏的时候,你的进度会自动保存。
不要让玩家迷惑
玩家们的忍耐是有限的。理论上来讲,有数以百万计的游戏供他们选择,数十亿的网页供他们浏览,如果你的游戏让他们感到郁闷,他们就会放弃。
试着从没玩过你游戏的玩家角度考虑,***是让其他人玩,并观察他们的反映。
不要苛责玩家的失误,因为任何导致他们郁闷的失误都有可能使他们离开游戏,出问题的地方都是需要修改的地方。可以看看Clash of Clans或者Zynga的游戏,看看他们是如何让所有人都能理解游戏的。
做好游戏
最最重要的是,要把游戏做出色。
App Store里已经有非常多的游戏了,即使所有人都停止开发游戏,你也可以每天换一个不同的游戏玩个300年,竞争者太多了。
除了大量的游戏之外,游戏开发商们最感兴趣的是,几乎每个国家都有数百万的新玩家加入到游戏平台。
因此,出色的游戏都必须是能为玩家带来新的乐趣,在众多的游戏中有自己的特色,并有让玩家想再次体验的吸引力。