adeven的免费在线工具apptrace.com最近数据显示,2012年App Store共发布了35万9764款新应用,其中以11月份表现最为显著(新发布3万9313款应用),6月份新应用增长则最为缓慢(2万2483款)。
另外,售价999美元的付费应用数据双倍增长,在当前的38款此类高价应用中,有16款是去年发布的产品。
与此同时,“僵尸应用”也同样呈现增长情况,在12月份最为显著,其中有64%的应用在该月几乎无法上榜,6月份时的这一比例则是60%,这意味着App Store中的竞争压力和应用曝光难度极大。
根据apptrace的分析,由Idealix开发的Work Seek HD是2012年最令人上瘾的应用,其所有版本评价率高达54.5%,当前版本评价率为46%。
而获得最多好评的应用则是由Zulily开发的Zulily,其所有版本的好评率为85.6%,当前版本好评率为90%。
预计到2013年底,App Store新增应用将超过43.5万。
据Techcrunch报道,手机游戏开发商Storm8最近日活跃用户(DAU)突破1000万(注:Zynga在去年7月份的DAU是3300万)。
据应用追踪服务AppAnnie数据显示,从收益排名来看,拥有40款应用的Storm8已成为iOS平台第9大游戏开发商。
App Annie去年11月份报告显示,iOS应用收益仍然远超其他平台,GooglePlay收益从2012年1月份起增长了311%,下载量增长48%。
research2guidance日前发布报告指出,目前全球主流应用商店的新应用数量已经供过于求,导致这些应用收益有所缩水,其中典型就是付费应用。
2012年前五大应用平台的付费应用下载收益达80亿美元,比2011年增长27%。与此同时,付费应用平均收益却从2011年时的2万6720美元降至2012年的1万9560美元,降幅为27%。
报 告还指出,2012年第三季度智能手机和平板电脑应用总数将近300万,其中iOS App Store在第三季度末应用数量达95万1890,而Google Play达45万3719。第三季度付费应用平均售价为2.82美元,付费应用下载收益则是34亿美元,下载总数达124亿次。
4)投资银行Digi-Capital最近报告预测,2016年整个游戏行业市场规模将达830亿美元,其中移动/社交游戏占比57%,其产值将达480亿美元。
移动/社交游戏领域市场规模增幅超过100%,利润率高达20-50%。
Digi-Capital认为当前的网络/移动游戏产值约310亿美元,在整个游戏行业中占比49%。
从投资领域来看,2012年游戏行业的并购交易额达40亿美元,其中最为领先的是在线PC游戏。在最大的十笔交易中,有7家买主是来自中国、韩国和日本的亚洲公司,例如GREE、DeNA和Nexon。
预计到2016年,亚洲市场在网络和移动游戏领域的收益将占比66%,欧洲占比21%。