其中,Line旗下的配对消除游戏Line Pop的下载量在58天内达到2000万,另一款游戏Line Bubble的下载量28天内达到1000万,后者类似于《泡泡龙》。这是日本游戏行业资讯和咨询公司Serkan Toto披露的数据。
值得注意的是,Line等亚洲移动IM应用已经舍弃了WhatsApp等西方应用引入游戏等更多功能的做法。Line建立了自己的内容平台,向用户推荐它开发的单独应用,用户下载的Line游戏是独立安装的。
亚洲***的移动通讯应用微信却一直避开游戏,而是专注于电子商务和支付。它计划整合自己的财付通支付系统。TheNextWeb认为,亚洲可能要再一次向西方公司展示哪种商业和货币化模式是可行的。