Andriod开发之自动开关机实现代码

移动开发 Android
编程实现Android手机自动开关机,需要用到系统被禁止使用的控件,我们可以将系统控件复制出来然后改变其中的属性就可以实现我们的目的了。

任何开发语言都有一定的难度,所以大家在学习的过程中不要感到枯燥,要有耐心。废话不多说,下面为大家介绍Android Widget添加自定义控件。首先看一个引用:

  ARemoteViews object (and, consequently, an App Widget) can support thefollowing layout classes:
  *FrameLayout
  *LinearLayout
  *RelativeLayout

  Andthe following widget classes:
  *AnalogClock
  *Button
  *Chronometer
  *ImageButton
  *ImageView
  *ProgressBar
  *TextView

  Descendantsof these classes are not supported.

可见我们widget里面可以使用的控件只有:AnalogClock,Button,Chronometer,ImageButton,mageView,ProgressBar,TextView这7种,而Listview,Editview,Scrollview等这些很常用的控件都无法在我们的Widget中使用。而其实这所有的控件的源码都是放在:

framework/base/core/java/android/widget

这个目录下的,这7种控件之所以可用是因为加了 @RemoteView这个标签,我们可以看一下源码:

  1. AnalogClock.java:39:@RemoteView 
  2.  
  3. AnalogClock.java-40-publicclass AnalogClock extends View { 
  4.  
  5. ImageButton.java:66:@RemoteView 
  6.  
  7. ImageButton.java-67-publicclass ImageButton extends ImageView { 
  8.  
  9. ….. 

所以我们想要在widget中使用诸如Listview这样的控件的话,需要自己写一个和Listview一模一样的类,加上@RemoteView标签,并拷贝到framework/base/core/java/android/widget这个目录下。

然后我们就可以在Widget中使用我们写的这个控件了,由于他和其他可用控件一样都有@RemoteView标签,那么他也就能被RemoteView对象所识别了。

既然原理我们已经知道了,那么可以按下面的步骤实现(以我自定义一个AnalogClock为例):

1.首先我完完整整的拷贝了源码中的AnalogClock.java命名为MyClock.java到framework/base/core/java/android/widget这个目录下,然后按自己的需求修改了代码。

2.这个MyClock.java用到的资源文件必须存放在frameworks/base/core/res/res目录下。而且必须是这样的方式引用:com.android.internal.R.drawable.*

不过如果这样做的话更换资源不太方便,我们知道每个系统控件都有个style文件,所以我的做法是:

先看系统的AnalogClock.java的style源文件:

frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

 

  1. private Drawable mMinuteHand; 
  2.  
  3. public MyClock(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) { 
  4.  
  5. super(context,attrs, defStyle); 
  6.  
  7. Resources r = context.getResources(); 
  8.  
  9. TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,com.android.internal.R.styleable.AnalogClock,defStyle,0); 
  10.  
  11. mMinuteHand = a.getDrawable(com.android.internal.R.styleable.AnalogClock_hand_minute);//这里就是调用attrs.xml里的参数 
  12.  
  13. if(mMinuteHand== null){ 
  14.  
  15. mMinuteHand= r.getDrawable(com.android.internal.R.drawable.clock_hand_minute);//而这里是调用系统frameworks/base/core/res/res目录下的资源 
  16.  
  17.  

我自己在widget的布局配置文件里面定义:

  1. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2. android:id="@+id/rl_widget_clockView" 
  3. android:hand_minute="@drawable/minute_white"//这里就是引用本地drawable下的资源 
  4. android:layout_width="80dp" 
  5. android:layout_height="80dp" 
  6. /> 

3.这个时候基本上工作已经完成一大半了,我们需要编译整个SDK。但是注意,我在编译过程中出现了各种编译错误,而且提示都是unknown,十分让人费解,最终我总结出一套成功率极高编译方法。

先在根目录make-j4编译整个纯净的源码(注意不要添加任何我们自己定义的类和资源),大约1-2小时成功编译结束后,再把我们自定义的类和资源等拷贝到framework下,再一次在根目录make-j4编译。

如果要测试我们添加的代码,需要在全部编译成功后,执行emulator命令启动一个新编出的模拟器,然后在上面安装我们的APK。

责任编辑:徐川 来源: cnblogs
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