本地游戏:移动游戏的发展方向

移动开发
Tadhg Kelly 是一位从业超过 20 年的资深游戏设计师,他近日发表了自己对移动端游戏发展的看法。他认为,所有的移动游戏都可以被归为两类:远程游戏和本地游戏。远程游戏指使用互联网进行的游戏,它是社交平台上游戏的主流。本地游戏包括了踢球、打牌、桌游和几年前大家连局域网所玩的电子游戏等等,玩家之间面对面,享有相同的游戏体验。

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Tadhg Kelly 是一位从业超过 20 年的资深游戏设计师,他近日发表了自己对移动端游戏发展的看法。Tadhg Kelly 的观点认为,本地游戏是移动游戏的未来。

所谓“本地游戏”,是 Tadhg Kelly 划分的一个类别。Tadhg Kelly 认为,所有的移动游戏都可以被归为两类:远程游戏和本地游戏。远程游戏指使用互联网进行的游戏,它是社交平台上游戏的主流。就目前的情形而言,远程游戏的玩家互动通常都在游戏体验之外,比如积分排行榜,玩家之间平行且互不干涉。本地游戏包括了踢球、打牌、桌游和几年前大家连局域网所玩的电子游戏等等,玩家之间面对面,享有相同的游戏体验。

近日网上有一句话很火,“在互联网上你可以选择成为任何人,可是总有一些人愿意成为傻X”。这句话印证了 Tadhg Kelly 的观点:远程游戏让游戏玩家不真诚,并且容易作出不恰当的举动。而对于本地游戏而言,不仅不会出现上述问题,还能带来更多的游戏快乐。

鉴于智能设备功能日益强大,Tadhg Kelly 断言移动游戏的未来就在本地。生活大爆炸中的科学达人经常聚在客厅里玩一些莫名其妙的游戏,而这种情况将越来越普遍,只不过每人手上可能都会持有一部 iPad。如果本地化的趋势成真,移动游戏将在一定程度上争抢家庭游戏主机的市场。

试水本地移动游戏的厂商已经初露头角,他们中不少选择将桌游搬上移动平台,这是一个聪明的选择。卡卡颂(Carcassonne)是其中的代表,开 发团队将原版桌游搬上了 Android 和 iOS,设备之间可以通过网络连接。也有游戏选择了更大胆的模式,比如 Spaceteam。一群人用莫名其妙的语言相互喊叫,抱着移动设备扭来扭去,玩家在外人眼中就是这样。

Tadhg Kelly 指出,本地游戏的优点很明显,智能设备的普及更是降低了玩家进入游戏的门槛。(以前朋友们在一起玩游戏需要多台硬件设备和局域网)但是,本地游戏的硬伤 是,你可能难以凑齐足够的玩家。随着年龄的增长,大家都越来越忙,朋友们凑到一块儿玩游戏是越来越难。

对于这个困难,Tadhg Kelly 给出了一个非常漂亮的解决方案。既然每只 iOS 设备上都有 Game Center,为什么不会出现“寻找本地游戏”这个服务呢?也许到了那一天,玩游戏也会成为一种社交的方式。

责任编辑:徐川 来源: 36氪
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