移动操作系统的市场已经形成了三大系统三足鼎立的局面,谷歌的Android、苹果的iOS以及微软的Windows Phone三大移动移动操作占据着主要的领导地位。在Android操作系统出现的时候,市面上还有包括像诺基亚的Meego、三星Bada、Limo等小众的移动操作系统出现,经过了1年多的发展,那些年昙花一现的移动操作系统机会都宣告死亡。最近,一批新兴的移动操作系统悄然崛起,新一代MeeGo系统旗鱼(Sailfish)、Firefox OS、三星Tizen等新系统出现之后,又有一个新的移动操作系统诞生,这就是Ubuntu。
Canonical发布Ubuntu系统的时候,Ubuntu创始人沙特尔沃思表示:“相对于其他操作系统来说,我们要打造的生态系统会更加深入和广泛,我们一直相信一个平台能够横跨多个环境,我们希望能够推出一款涵盖桌面应用和云端服务的‘超级手机’!”这席话能够看出Ubuntu是有备而来的移动操作系统,下面我们就来看看Ubuntu到底如何来探索移动操作系统这个领域。
和Android本是同根生 借助Android的力量
Ubuntu对于大家来说十分陌生,但其实Ubuntu并非是一个头脑发热创造出来的移动操作系统。Ubuntu最早是一个以桌面应用为主的Linux操作系统,主要注重PC端市场;在2012年2月,Ubuntu推出了Android版操作系统;而在2013年的1月3日,Ubuntu正式发布独立的Ubuntu移动操作系统,从而也正式标志着Ubuntu进入移动操作系统领域。
(一)和Android使用相同的驱动
和Android使用相同的驱动就意味着生产Android的厂商可以直接使用Ubuntu移动操作系统,这对于终端厂商来说门槛非常低,很容易就和终端结合,另外一方面我们也可以理解为目前市面上的Android系统智能手机也可以后期通过刷机来安装ubuntu移动操作系统,这对于Ubuntu来说是天然的优势。
(二)兼容Android应用还并未确定
Ubuntu拥有的基于HTML5开发的应用可以像原生应用一样安装到系统中独立运行,并且使用各种系统服务和独立的系统通知。而且还可以获得原生的OpenGL支持,这些优势都能够吸引各种游戏开发商加入到应用开发当中。不过目前尚不清楚Ubuntu手机是否支持直接转制已有的Android应用,在发布会上的演示视频中可以看到***的Android平台游戏《滑雪大冒险)》可以正常运行,因此从技术上来看兼容Android应用是可行的,但是作为一款对立的移动操作系统要想和Android共用一个应用源还是很有挑战的风险的。
走微软的多平台互通战略
目前可以没有任何一个操作系统可以成功的实现多平台互通的战略,微软的Windows Phone 8和windows 8让我们看到了微软依旧想实现多平台贯穿的大战略,而微软在摸索了13年的移动操作平台依旧处于磨合阶段。此次Ubuntu移动操作系统的诞生,再加上之前的Ubuntu的一举一措,我们可以看到Ubuntu将这种多平台互通的战略作为核心思路。
Ubuntu从早期作为PC上的桌面系统再到移动端Android版的桌面OS,再到如今的独立系统,每一步的选择足以能够说明Ubuntu未来发展的重点是移动版和桌面版相结合的主要发展思路。
Ubuntu for Android
UbuntuTV界面
Ubuntu已经推出了智能电视版本系统UbuntuTV,现在又推出了手机版系统。Ubuntu官方非常强调多平台统一用户体验的概念。我们可以看到大量的界面设计和功能特性在三个平台进行了统一。尽管现在Ubuntu在技术上已经实现了这种互通的概念,但是Ubuntu仍然面临着许多挑战:
(一)终端的合作建立困难重重
Ubuntu在手机操作系统领域当中可以说是新军,虽然和Android采用相同的驱动,降低了和终端匹配的门槛,但这不足以让终端厂商来将更多的注意力放到Ubuntu移动操作系统上,因为Android目前的市场份额之大完全让终端厂商不必冒这个风险。所以笔者认为终端的选择上应该考虑和芯片方案厂商进行合作。
一个新的系统选择终端或者芯片厂商是很关键的一步
(二)开发环境的限制提高了门槛
如果你要开发原生应用,那么你需要一个Ubuntu桌面系统,并通过添加官方PPA软件仓库的形式来获取开发工具。目前Android 提供适用于所有主流桌面操作系统的开发环境;Windows Phone的开发虽然限定需要Windows操作系统,但是Windows系统拥有超过90%的桌面市场占有率;iOS虽然只能使用OSX系统开发,但是iOS平台拥有成熟的盈利模式,这一点吸引到了很多开发者。而对于Ubuntu来说,如何能够吸引一个开发者加入到开发中来是最重要的,毕竟目前Ubuntu还没有终端出现,据Ubuntu官方称搭载Ubuntu移动操作系统的手机也要2014年面世,这一切还是个未知数。
原生应用需要用Ubuntu桌面系统来开发
(三)体验创新但却很难被用户接受
Ubuntu将用户体验押宝在全手势操作上,虽然相比目前的主流移动操作系统来说是一个全新的创新,但是我们静下心来想想,这个技术并非很难实现,只是现在适不适合抛弃传统的操作体验。毕竟全手势操作的上手并不容易,对于专业用户来说可能可以轻松搞定,但对于小白用户来说带来的是方便还是困惑,目前还说不好。
选择全手势操作有很大风险
Android光环笼罩下争夺第三的位置
对于Ubuntu来说,目前的竞争对手并非是Android,我们可以把Ubuntu看作是Android操作系统的差异化变种,而Ubuntu的大战略则是和微软相同,所以说目前Ubuntu应该借助和Android共同特性的优势来实现多平台互通的战略。Ubuntu目前应该解决的是能否兼容Android的应用,因为在目前的移动互联网大环境下,应用的数量和质量已经成为了每个移动操作系统的根本。
虽然目前的移动操作系统领域形成了三足鼎立,但是Android和iOS的前两名地位几乎无法超越,对于市场份额很小的Windows Phone来说,Ubuntu的出现可以说让微软倍感压力,因为这款移动操作系统拥有Android先天开源的优势,同时也为多平台互通建立了完善的体系,未来第三的位置之战将会更加激烈。
笔者认为Ubuntu可以被看作是Android的替补系统,毕竟现在选择Android系统的终端厂商也面临着谷歌随时的战略调整的危机,所以Ubuntu自身保有android的开源优势,同时又有清晰的战略思路,这种Android+Windows Phone的混合体相信还是能够吸引一些厂商的加入。另外Ubuntu面临不光是和微软Windows Phone的直面竞争,旗鱼(Sailfish)、Firefox OS、三星Tizen等新兴系统的出现也不容忽视,在下周将举行的CES2013大会上,这些新兴的系统有可能都将展示出来,到底谁的体验得到用户的认可,还需要有了终端之后才能够做出定论。Ubuntu只有真正完善了操作系统生态链的各个方面,才能够让用户来考虑是否该换一个新的操作系统来使用,而现在Ubuntu只能说破茧而出的初期阶段。