JavaScript 游戏中的面向对象的设计

开发
从程序角度考虑,许多 JavaScript 都基于循环和大量的 if/else 语句。在本文中,我们可了解一种更聪明的做法 — 在 JavaScript 游戏中使用面向对象来设计。本文将概述原型继承和使用 JavaScript 实现基本的面向对象的编程 (OOP)。学习如何在 JavaScript 中使用基于经典继承的库从 OOP 中获得更多的好处。本文还将介绍架构式设计模式,来展示了如何使用游戏循环、状态机和事件冒泡 (event bubbling) 示例来编写更整洁的代码。
责任编辑:王程程 来源: IBMdW
相关推荐

2021-10-21 18:47:37

JavaScript面向对象

2015-08-11 08:51:40

游戏死亡

2017-04-21 09:07:39

JavaScript对象编程

2012-01-17 09:34:52

JavaScript

2012-04-09 16:56:11

2015-04-20 09:36:18

iPhone苹果游戏设计

2011-05-25 11:15:02

Javascript继承

2009-06-10 22:06:29

JavaScript面向对象

2020-01-14 12:05:20

Python游戏引力

2012-02-27 09:30:22

JavaScript

2013-04-17 10:46:54

面向对象

2010-01-13 14:05:55

C++语言

2018-12-14 11:30:00

JavaScript编程前端

2021-07-16 10:23:47

Python设计对象

2011-07-05 16:05:43

面向对象编程

2010-06-10 10:03:42

UML面向对象

2021-07-02 14:14:14

Python对象设计

2010-07-08 10:47:42

UML面向对象

2011-07-05 15:22:04

程序设计

2011-07-05 15:59:57

面向对象编程
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号