今天,我将开始使用新的工具开发iPhone游戏:Corona SDK
在OpenGL,OpenAL,Box2D和Lua顶层被创建,Corona让您可以开发,使用本地IOS特性原生速度运行的游戏,如多点触控,GPS,加速度计,陀螺仪,摄像头,谷歌地图,WebKit,以及软键盘。
此外,Corona支持超大量的API,这将让您为您的游戏添加很多有趣的功能,如广告,虚拟货币,数据库等。
在第一步,我会尽力将我的老Flash游戏Red Flowers 移植到iPhone,将处理iPhone 4的retina显示模式。
我们会处理两个不同屏幕尺寸:320 ×480和640× 960。所以,首先要做的就是设计了两个不同的初始页面,一个正常的和一个retina增强的iPhone模式。
在左侧,480 × 320为正常的iPhone上初始视图,在右侧,960 × 640高清retina显示屏初始视图。
我把他们保存在一个文件夹,称他们分别splash.png和splash_hd.png。
请注意,高清图像和正常图像的名称相同,除了_hd后缀。
现在,最基本的Corona项目有三个文件:build.settings其中包括duild-time属性, config.lua包含运行时属性, main.lua这是主文件本身。
正如你可以看到Lua扩展名,Corona SDK使用的Lua编程语言。可能你已经遇到过它,当玩魔兽世界的宏和接口时。无论如何,这并不难,和AS3也没那么不同。
让我们来看看build.settings文件:
- settings =
- {
- orientation =
- {
- default = "landscapeRight",
- },
- }
在这里,我只是设置景观的方向,因为这游戏就是横向模式播放。
这是config.lua文件:
- application =
- {
- content =
- {
- width = 320,
- height = 480,
- scale = "letterbox",
- imageSuffix =
- {
- ["_hd"] = 2,
- },
- },
- }
另一种简单而直观的的设置:我定义了游戏的高度和宽度,并设置缩放模式为“letterbox”。
这些都是可能的动态缩放设置:
* none - 关闭动态内容缩放
* letterbox - 尽可能均匀缩放内容,同时仍然在屏幕上显示的所有内容。这是类似的非宽屏电视机上观看宽屏DVD,你可以使用台下内容填充溢出区域,而不是显示黑边。
* zoomEven – 均匀缩放以填补屏幕,同时保持长宽比。新的屏幕如果有不同的宽高比,有些内容可能会出现屏幕外。
* zoomStretch - 内容非均匀扩展到填满整个屏幕。所有内容将保持在屏幕上,但它可能会纵向或横向拉长。
然后,当图像需要乘以2以匹配设备的分辨率,我们定义imageSuffix要使用的后缀。你还记得_hd后缀我们添加到我们的高清初始视图吗?就是它。
最后,让我们写代码main.lua:
- display.setStatusBar(display.HiddenStatusBar)
- local bg = display.newImageRect("splash.png",480,320)
- bg.x = bg.contentWidth/2
- bg.y = bg.contentHeight/2
第1行:隐藏状态栏
第2行:定义一个变量bg,分配给它的分辨率低初始屏幕的路径,跟着是大小。这时图像会自动显示,它的起始(中心)与设备的左上顶角对齐。
第3行:根据它的宽度,初始视图水平中心对齐
第4行:对高度做同样的事情。
请注意X和Y属性工作方式同AS3,而contentWidth和contentHeight像AS3的宽度和高度的作用。
一旦所有的文件都保存在同一文件夹,就到了运行在iPhone和iPhone4模式模拟器的时候。
最后,我们有了我们的初始视图并起作用。下一次,我会添加交互。