速途研究院:2012手机游戏用户行为分析报告

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  随着智能手机的普及和手机性能的提高,手机上的终端应用越来越丰富,作为手机上的重要的娱乐应用,手机游戏市场也在快速成长,越来越多的用户通过手机游戏来打发无聊的时间。

  随着智能手机的普及和手机性能的提高,手机上的终端应用越来越丰富,作为手机上的重要的娱乐应用,手机游戏市场也在快速成长,越来越多的用户通过手机游戏来打发无聊的时间。

  速途研究院分析师团队调查了2000名手机游戏用户,在整理剔除135份无效数据后,结合第三方平台上的数据,对手机游戏的用户状况做了分析。

  单机游戏是手机游戏的主要形式

  与PC端的状况不同,手机单机游戏仍为手机游戏的主要形式占据了87%的比例,手机网络游戏仅有13%的比例。一方面,虽然智能手机的性能有较大的提高,但是其仍然很难满足手机网络游戏的要求,用户的体验并不佳;另一方面,尽管智能手机可以通过WIFI连接网络,但是用户玩手机游戏时,能连接WIFI的情景并不多。

  玩手机游戏的情景分散

  手机游戏用户玩游戏的情景较分散,等待时间比例最高,占有32%的比例,然而等待时间又分多种情景如等公交、等朋友。有27%的手机游戏用户会选择晚上睡前玩手机游戏,忙碌了一天的工作、睡前适当的放松是人们生活的一部分,手机游戏也成为人们睡前放松的一种选择。21%手机游戏用户会在公交地铁上玩手机游戏,另外14%的手机游戏用户会在工作休息期间玩手机游戏。

  玩手机游戏的单次时长

  虽然手机游戏的用户越来越多,但是,有半数用户玩手机游戏的单次时长集中在15—30分钟内,有23%的用户玩手机游戏不超过15分钟。在30分钟—60分钟的只占15%,60分钟以上的只有9%。

  从上面的图表中可以看到,有76%的用户玩手机游戏不超过30分钟,这和PC端的游戏状况完全不同,因而,在设计手机游戏时,要考虑到用户玩游戏的单次时长问题。

  哪类游戏更受用户欢迎

  手机单机游戏里,休闲益智类的游戏最受用户欢迎,58%的人会经常玩此类游戏,手机游戏作为休闲无聊时打发时间的一种途径,能在休闲的同时锻炼一下脑力更加不错,所以休闲益智类游戏成为多数人的首选。第二位的是体育竞速类游戏,此类游戏充满刺激与激情,有39%的用户经常玩此类游戏。射击冒险和棋牌游戏的用户占比分别为27%和25%,其后的动作竞技、角色扮演、经营策略用户占比都不到20%。

  是否为游戏付费?

  有63%的手机游戏用户没有为手机游戏付过费,可以看出手机游戏用户付费意识并不高。只有37%的用户为手机游戏付过费,手机游戏付费基本分为两种,一种是一次性付费下载,下载安装后不再产生其他费用,有12.9%用户选择此种方式付费;另一种是免费下载,在玩的过程中付费购买道具、或者付费开通关卡等,有24.1%的用户采用此种方式付费。

  手机游戏市场在迅速的成长,以休闲益智为主的手机单机游戏仍占主流,用户玩游戏的情景比较分散且时间多在半小时以内,用户付费意识不高,这对手机游戏开发商来说也是一个巨大的挑战。(速途研究院分析师:陈明宇)

责任编辑:市场部 来源: 速途网
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