网易正式发布Pomelo开源游戏服务端框架

开源
网易,一个依靠游戏打下中国互联网半壁江山的公司。在10月20日的杭州源创会上,来自网易的 @谢骋超为大家介绍了网易即将开源的基于 Node.js 的游戏服务器框架 Pomelo (柚子),并称该框架将于11月正式开源。

网易,一个依靠游戏打下中国互联网半壁江山的公司。在10月20日的杭州源创会上,来自网易的谢骋超为大家介绍了网易即将开源的基于 Node.js 的游戏服务器框架 Pomelo (柚子),并称该框架将于11月正式开源。

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谢骋超,网易杭州研究高级程序专家,2006年浙江大学硕士毕业后加入网易,参与过网易博客开发,主持过博客圈子,及开放平台等开发,2年前转向游戏开发领域。 专注于服务端开发技术,对高性能高并发网站(游戏)的架构设计、调优有较丰富经验。 对node.js与java开发有丰富的经验。目前是pomelo开源游戏框架负责人。微博: @圈圈套圈圈 twitter: @xiecc

今天这个框架终于正式跟我们大家见面了,采用 MIT 授权协议,非常完善的中英文架构说明和开发手册,文档一直是国内开源项目的软肋,而 Pomelo 一经推出便提供如此全面的文档,这是国内开源项目非常难得的,可见网易在这方面做了非常充分的准备工作。

Pomelo 是由网易开发的基于node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。

Pomelo 的理念:

  • 让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;
  • 重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;
  • 让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。

 

Pomelo 框架的更详细介绍请看:

上手文档

Demo指引

参考文档

责任编辑:张浩 来源: oschina
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