2012年9月,ScreenX技术首次出现在“百度世界”大会,可多屏同奏的Demo show令众多开发者眼前一亮,也让业界首次看到了实现多屏协同Web App的可能性。近期,在首期百度云技术沙龙暨“西二旗夜话”活动中,百度工程师再次提及ScreenX技术,同样引发了热烈的讨论。
(图1:百度世界ScreenX DEMO Show)
在百度首次展示ScreenX 技术服务两个多月后,Google近日推出了支持多人参与的Web 应用Jam with Chrome,能让玩家们在网页上一起玩虚拟乐器,与百度世界中演示的场景惊人的相似。对此,百度云首席架构师林仕鼎表示:“其实,不论是Google的Jam with Chrome,或是微软Windows Phone上的Xbox协同App,都是将类似的Web应用实现并提供给用户使用。然而,百度考虑的是如何将实现这类应用的技术服务和平台开放给开发者,帮助开发者创新出更多更好的应用服务用户。所以,我们率先向业内展现了用于实现Mobile Web App多屏协同的ScreenX技术。”
“多人协同APP的难点在于,有多个物理屏幕控制回路对虚拟屏幕进行控制。由于物理屏幕控制回路增加,往往会在它们之间造成相互影响的耦合作用,两者或多者彼此影响。而解耦就是要解除这种影响,增强各自的独立存在能力。”林仕鼎介绍道。
在移动APP开发上,逻辑屏幕与物理屏幕的完全解耦,是一个开发难题。有经验的开发者都知道,往往在产品设计中,不得不设计N个纷繁交织的分屏,才能完成对一个完整逻辑屏幕的表达,是一个极为心烦恼火的过程。
而百度云ScreenX取孔雀开屏之意。它可实现逻辑屏幕与物理屏幕的完全解耦。依托于百度云端的实时场景容器,可以完成任意多个物理设备间,同一应用的无缝拼接与协同。突破设备和屏幕对各种操作的限制,这对于开发者无疑是一大福音。它不仅让每一位开发者都有可能自己实现类似Google的Jam with Chrome网页应用,还有可能做的更棒,因为百度ScreenX突破PC端的局限,将数据存于云端,实现跨终端的多屏应用。
业内人士认为,目前,开发者普遍面临着开发成本高、获取用户难、可扩展性差三大难题。而在云计算、大数据、信息安全等方面已经有着很深积累的百度,并未独享这些能力,而是将它开放给业界、开发者。正如ScreenX这样一个新型技术服务的发布,为移动时代的Web App开发带来了更多的想象空间。