实际情况:
1:当公司的网站访问量达到每天几十万IP时,网站服务器的压力就非常大,一个非常简单的程序,相邻的2个sql语句,在服务器繁忙时,可能会过3-5分钟才能运行完毕,甚至更长时间。服务器的硬件配置也已经足够高了,这时候几乎无法靠平常的数据库的读写,数据库的优化来提高程序的性能的。
2:硬盘的转速是有限的,当数据库量已经很大时,数据库读取数据也耗费很多时间。而且加硬盘相对比加内存条更复杂一些。
3:当数据库的索引优化,分区优化都已经用完了,数据库的结构也不能随便修改时,靠数据库优化的就遇到了瓶颈了。
4:现在内存都比较便宜,服务器上把能插内存条的地方都可以插满了,但是系统往往不会用掉所有的内存,内存空间还是可以有富足。
5:虽然也可以用很多第3方组件来达到优化的目的,但是需要有学习成本,有采购成本,再有后期的维护成本,服务器的性能同样也是增加压力。
6:目前服务器的压力已经快崩溃了,也比较难提升性能时,再有比较复杂的权限计算,每刷新一个页面时,还判断10次8次以上操作权限项目,需要更多的I/O时,很可能系统就真的彻底崩溃了。
7:当然我们可以在另外购买服务器,把程序的压力进行分担,但是我们假设不购买硬件了,数据库也必须需要用同一个,从同一个服务器上的数据库需要读取数据。
在上面的程序环境下,就是老顽固也需要转变思维了。
1:老顽固都比较难转变思想:
因为事实摆在眼前,就是老顽固也必须接纳缓存的做法了,虽然缓存有时候很折磨人,但是不靠缓存已经很难解决问题了。虽然以前有很多人给我过这样的建议,都没放在心上。
2:程序的及时性思维的转变:
以前写程序都强调,数据设置发生了变化程序能马上显示出来效果,例如修改了某个人的权限设置后,马上就生效了。其实有时候没必要那么马上生效。有必要时刷新一下缓存,若没必要用户下次登录时就生效了,顶多若有问题用户再登录一次就可以了,权限设置又不是每时每刻都在设置的,很多时候设置好了,半年一年都不用设置,没必要过分强调实时性。
其实程序员都有过度设计的问题,用户权限方面,我也的确是想的有些过度了,其实稍微放宽一下,也能满足正常的日常使用的,顶多加个刷新缓存的功能,若有必要马上见效就马上刷洗一下缓存就可以了。
3:在不提高,就倍很多年轻人彻底超越了:
奔35了,体力脑力都明显大幅下降,明显感觉到身边的年轻人又聪明又能干,这时候自己再不提高,很容易就彻底走下坡路了。虽然难起领头羊的作用,但是至少不要被大家彻底甩在后面去了。
4:马上动手改进程序:
有了想法了就需要马上动手,架构良好的程序都经得起重构才对,所以一直认为自己的程序架构是非常良好的,那就应该能经得起修改才对,架构好的程序应该不是全盘推倒从来,而是小修改几个函数就应该能达到内存缓存的目的。
5:新系统要上线要靠谱的测试确认:
程序更新上去后,前后至少要测试1周,各种功能都稳定,数据都正确才能正式投入实际实用。
接着就是程序修改的部分:
其实总共就写了300行不到的代码,系统的本质的改造就完成了。
1:用户能访问的模块菜单,用户拥有的操作权限项,改进为泛型。
protected List<BaseModuleEntity> ModuleList
protected List<BasePermissionItemEntity> PermissionItemList
2:当用户需要判断权限时,一次性把权限读取到Cache缓存中。
3:权限判断函数改进为从内存Cache缓存进行判断。
4:用户退出时,把相应的内存缓存清除掉,减轻内存的压力。
5:写个刷新缓存的功能,有需要时,对所有的缓存进行实时的刷新。
有时候代码也就300行不到还有一大堆是注释,有一大堆是没用的,还有一大堆是重复的,真正有价值的代码可能不超过50行,但是里面有蛮多故事,有故事的代码更有生命力,有故事的代码就更有卖点,有故事的代码经常更经得起考验,欢迎大家拍砖,大家一起学习提高,在交流中不断修正代码,不断提高自己,不断改进错误,一天比一天强大。
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- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Web;
- using DotNet.Business;
- /// <remarks>
- /// BasePage
- /// 基础网页类
- ///
- /// 修改纪录
- ///
- /// 版本:1.0 2012.11.10 JiRiGaLa 整理代码。
- ///
- /// 版本:1.0
- /// <author>
- /// <name>JiRiGaLa</name>
- /// <date>2012.11.10</date>
- /// </author>
- /// </remarks>
- public partial class BasePage : System.Web.UI.Page
- {
- /// <summary>
- /// 用户锁
- /// </summary>
- public static readonly object UserLock = new object();
- #region 常用操作权限项定义
- /// <summary>
- /// 访问权限
- /// </summary>
- protected bool permissionAccess = true;
- /// <summary>
- /// 新增权限
- /// </summary>
- protected bool permissionAdd = true;
- /// <summary>
- /// 编辑权限
- /// </summary>
- protected bool permissionEdit = true;
- /// <summary>
- /// 删除权限
- /// </summary>
- protected bool permissionDelete = true;
- /// <summary>
- /// 查询权限
- /// </summary>
- protected bool permissionSearch = true;
- /// <summary>
- /// 管理权限
- /// </summary>
- protected bool permissionAdmin = false;
- /// <summary>
- /// 导出权限
- /// </summary>
- protected bool permissionExport = true;
- /// <summary>
- /// 导入权限
- /// </summary>
- protected bool permissionImport = true;
- /// <summary>
- /// 打印权限
- /// </summary>
- protected bool permissionPrint = true;
- #endregion
- // 用户是否在某个角色里(按编号,按名称的)
- #region public bool UserIsInRole(string roleCode)
- /// <summary>
- /// 用户是否在某个角色里
- /// </summary>
- /// <param name="roleCode">角色编号</param>
- /// <returns>是否在某个角色里</returns>
- public bool UserIsInRole(string roleCode)
- {
- BaseUserManager userManager = new BaseUserManager(this.UserCenterDbHelper, userInfo);
- return userManager.IsInRoleByCode(this.UserInfo.Id, roleCode);
- }
- #endregion
- // 用户操作权限常用判断函数
- #region public void Authorized(string permissionItemCode, string accessDenyUrl = null) 是否有相应权限,同时若没权限会重新定位到某个页面
- /// <summary>
- /// 是否有相应权限,同时若没权限会重新定位到某个页面
- /// </summary>
- /// <param name="permissionItemCode">权限编号</param>
- /// <param name="accessDenyUrl">访问被阻止的url</param>
- public void Authorized(string permissionItemCode, string accessDenyUrl = null)
- {
- // 若没有相应的权限,那就跳转到没有权限的页面里
- if (!Utilities.UserIsLogOn() || !IsAuthorized(permissionItemCode))
- {
- if (!string.IsNullOrEmpty(accessDenyUrl))
- {
- HttpContext.Current.Response.Redirect(accessDenyUrl);
- }
- else
- {
- HttpContext.Current.Response.Redirect(Utilities.AccessDenyPage + "?PermissionItemCode=" + permissionItemCode);
- }
- }
- }
- #endregion
- #region public bool IsAuthorized(string permissionItemCode, string permissionItemName = null) 是否有相应的权限
- /// <summary>
- /// 是否有相应的权限
- /// </summary>
- /// <param name="permissionItemCode">权限编号</param>
- /// <returns>是否有权限</returns>
- public bool IsAuthorized(string permissionItemCode, string permissionItemName = null)
- {
- return IsAuthorized(this.UserInfo.Id, permissionItemCode, permissionItemName);
- }
- public bool IsAuthorized(string userId, string permissionItemCode, string permissionItemName = null)
- {
- // 是否从服务器缓存读取用户权限
- bool fromCache = true;
- if (fromCache)
- {
- // 这里也可以优化一下,没必要遍历所有的操作权限列表
- int count = this.PermissionItemList.Count(entity => !string.IsNullOrEmpty(entity.Code) && entity.Code.Equals(permissionItemCode, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
- return count > 0;
- }
- // 实时从数据库读取操作权限的设置方法
- DotNetService dotNetService = new DotNetService();
- return dotNetService.PermissionService.IsAuthorizedByUser(this.UserInfo, userId, permissionItemCode, permissionItemName);
- }
- #endregion
- #region protected void GetPermissionItemList() 获用户拥有的操作权限列表
- /// <summary>
- /// 获用户拥有的操作权限列表
- /// </summary>
- protected void GetPermissionItemList()
- {
- // 这里是控制用户并发的,减少框架等重复读取数据库的效率问题
- lock (BasePage.UserLock)
- {
- string cacheKey = "P" + this.UserInfo.Id;
- if (HttpContext.Current.Session == null || Cache[cacheKey] == null)
- {
- // 这个是默认的系统表名称
- DotNetService dotNetService = new DotNetService();
- PermissionItemList = dotNetService.PermissionService.GetPermissionItemListByUser(this.UserInfo, this.UserInfo.Id);
- }
- }
- }
- #endregion
- #region protected List<BasePermissionItemEntity> PermissionItemList 获用户拥有的操作权限列表
- /// <summary>
- /// 获用户拥有的操作权限列表
- /// </summary>
- protected List<BasePermissionItemEntity> PermissionItemList
- {
- get
- {
- lock (BasePage.UserLock)
- {
- // 这里进行了操作权限优化,出错问题
- this.GetPermissionItemList();
- }
- string cacheKey = "P" + this.UserInfo.Id;
- return Cache[cacheKey] as List<BasePermissionItemEntity>;
- }
- set
- {
- string cacheKey = "P" + this.UserInfo.Id;
- Cache[cacheKey] = value;
- }
- }
- #endregion
- // 用户模块菜单权限判断常用函数
- #region public void ModuleAuthorized(string moduleCode, string accessDenyUrl = null) 是否有相应的模块权限,同时若没权限会重新定位到某个页面
- /// <summary>
- /// 是否有相应的模块权限,同时若没权限会重新定位到某个页面
- /// </summary>
- /// <param name="moduleCode">模块编号</param>
- /// <param name="accessDenyUrl">访问被阻止的url</param>
- public void ModuleAuthorized(string moduleCode, string accessDenyUrl = null)
- {
- // 若没有相应的权限,那就跳转到没有权限的页面里
- if (!Utilities.UserIsLogOn() || !IsModuleAuthorized(moduleCode))
- {
- if (!string.IsNullOrEmpty(accessDenyUrl))
- {
- HttpContext.Current.Response.Redirect(accessDenyUrl);
- }
- else
- {
- HttpContext.Current.Response.Redirect(Utilities.AccessDenyPage + "?ModuleCode=" + moduleCode);
- }
- }
- }
- #endregion
- #region public bool IsModuleAuthorized(string moduleCode) 是否有相应的模块权限
- /// <summary>
- /// 是否有相应的模块权限
- /// </summary>
- /// <param name="moduleCode">模块编号</param>
- /// <returns>是否有权限</returns>
- public bool IsModuleAuthorized(string moduleCode)
- {
- if (this.UserInfo.IsAdministrator)
- {
- return true;
- }
- // 这里也可以优化一下,没必要遍历所有的模块列表
- int count = this.ModuleList.Count(entity => !string.IsNullOrEmpty(entity.Code) && entity.Code.Equals(moduleCode, StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
- return count > 0;
- }
- #endregion
- #region protected void GetModuleList() 获用户有访问权限的模块列表
- /// <summary>
- /// 获用户有访问权限的模块列表
- /// </summary>
- protected void GetModuleList()
- {
- // 这里是控制用户并发的,减少框架等重复读取数据库的效率问题
- lock (BasePage.UserLock)
- {
- string cacheKey = "M" + this.UserInfo.Id;
- if (HttpContext.Current.Session == null || Cache[cacheKey] == null)
- {
- // 这个是默认的系统表名称
- DotNetService dotNetService = new DotNetService();
- ModuleList = dotNetService.PermissionService.GetModuleListByUser(this.UserInfo, this.UserInfo.Id);
- }
- }
- }
- #endregion
- #region protected List<BaseModuleEntity> ModuleList 获用户有访问权限的模块列表
- /// <summary>
- /// 获用户有访问权限的模块列表
- /// </summary>
- protected List<BaseModuleEntity> ModuleList
- {
- get
- {
- lock (BasePage.UserLock)
- {
- // 这里进行了菜单优化,出错问题
- this.GetModuleList();
- }
- string cacheKey = "M" + this.UserInfo.Id;
- // return Utilities.GetFromSession("UserModuleList") as List<BaseModuleEntity>;
- return Cache[cacheKey] as List<BaseModuleEntity>;
- }
- set
- {
- string cacheKey = "M" + this.UserInfo.Id;
- Cache[cacheKey] = value;
- // Utilities.AddSession("UserModuleList", value);
- }
- }
- #endregion
- }
原文链接:http://www.cnblogs.com/jirigala/archive/2012/11/12/2766952.html
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