方法一:随机生成法
首先,我介绍一种很常见的方法:随机生成法(我自己命名的),这方法我在扫雷游戏中随机分布雷的位置时用过(思想是一样的),该方法要点就是从头开始逐个随机生成规定区域的数字,如果新生成随机数之前已经生成过就不保存该数;如果新生成的随机数之前没有生成过就保存该数;直到生成的数字的数量达到所需的数量。
实现代码如下:
- size_t shuffle(char s[], int n)
- {
- size_t t=0;//计算循环次数
- int c=0;
- while(c<n)
- {
- t++;
- int num = rand()%n;
- if (memchr(s,num,c) == NULL)
- {
- s[c++] = static_cast<char>(num);
- }
- }
- return t;
- }
- void printCards(char s[], int n)
- {
- for (int i=0; i<n; i++)
- {
- cout << static_cast<int>(s[i]) << " ";
- }
- cout << endl;
- }
代码中使用了memchr函数(时间复杂度可能是O(n),没找到依据),即使是O(1),它的循环生成随机数的次数是不固定的(大于等于需要生成的个数)。
方法二:交换位置法
这种方法是我昨天在参加腾讯笔试考试时候想到的,今天回到学校后在寝室测试了一番,基本思路是:先初始化一串分布的数字,然后为每个位置依次生成一个与之交换的随机位置,如果生成的随机位置不是它本身就执行交换操作。
实现代码:
- void swap(int& a, int& b)
- {
- a = a^b;
- b = a^b;
- a = a^b;
- }
- size_t shuffle2(int s[], int n)
- {
- size_t t=0;//计算循环次数
- for (int i=0; i<n; i++)
- {
- t++;
- s[i] = i;
- }
- for (int i=0; i<n; i++)
- {
- t++;
- int num = rand()%n;
- if (num != i)
- {
- swap(s[num],s[i]);
- }
- }
- return t;
- }
- void printCards2(int s[], int n)
- {
- for (int i=0; i<n; i++)
- {
- cout << s[i] << " ";
- }
- cout << endl;
- }
比较:在时间上方法二比方法一快好多,因为交换位置的次数的***值是限定了的(生成随机数的次数是固定的),而且省去了查找新生成数是否在已生成数中的时间。方法一中,当新生成的数在已生成的数中就需要从新生成一个随机数,从而随机生成数的次数是不固定的(有最小值)。
测试代码:
结果:
我还是不能确定第二种方法是不是更好的,因为是自己想到的,我的验证也不是很完善,也许有什么其他的缺点(比如说随机性太弱),也没在其他书上看到过,如果网友们在哪看到过就告诉下我吧,方法一是在《c和c++代码精粹》中文版P97中找到的。
后续补充:
谢谢chncwang的回复,方法二不是完全随机的,完全随机的修改如下:
- size_t shuffle22(int s[], int n)
- {
- size_t t=0;//计算循环次数
- for (int i=0; i<n; i++)
- {
- t++;
- s[i] = i;
- }
- for (int i=n-1; i>0; --i)
- {
- t++;
- int num = rand()%(i+1);
- if (num != i)
- {
- swap(s[num],s[i]);
- }
- }
- return t;
- }
使用标准库<algorithm>中的random_shuffle()函数实现很简单,代码如下:
- int main()
- {
- vector<int> s_stl;
- for (int i=0; i<CARDS_COUNT; ++i) s_stl.push_back(i);
- random_shuffle(s_stl.begin(),s_stl.end());
- cout << "使用C++算法库:";
- for (vector<int>::iterator it=s_stl.begin(); it!=s_stl.end(); ++it)
- cout << " " << *it;
- return 0;
- }
原文链接:http://www.cnblogs.com/hanxi/archive/2012/10/15/2725047.html
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