《我的世界(Minecraft)》和他们做开发的办公室

开发 后端
我不是很爱玩电脑游戏,但我知道开发游戏能挣大钱。《我的世界》,英文名Minecraft,是2009年诞生的一款游戏,不知道这个游戏在国内是否流行,但在国外它享有很高的知名度。

我不是很爱玩电脑游戏,但我知道开发游戏能挣大钱。《我的世界》,英文名Minecraft,是2009年诞生的一款游戏,不知道这个游戏在国内是否流行,但在国外它享有很高的知名度。如果你像我一样之前对这款游戏毫不知晓,那就先看看下面的这个视频,这个视频是Minecraft游戏官方主页上的宣传视频,长度60秒,很短,但把游戏的精髓介绍的非常到位。我给配了中文字幕,帮助只懂法文的朋友们理解这段视频。:)

根据维基百科上对这个游戏的介绍:《我的世界(Minecraft)》是一款用Java语言开发的沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。这个游戏的***特点就是需要你启动你的创造性来创造世界。

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我的世界(Minecraft)的作者:马库斯·佩尔松

《我的世界》是由一个人独立开发的游戏。它的作者马库斯·佩尔松 1979年出生于瑞典,30岁之前他是个普通的程序员,在King.com,Jalbum.net等网站做游戏开发,他在业余时间开发了《我的世界》的游戏原型,并在2009年5月17日发布了“内测版”,这个游戏迅速吸引了大量的玩家,他征得了公司的同意,每天只上半天班,把更多的时间投入到这款游戏上,6六个月后他辞去了工作。

《我的世界》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。PC Gamer把《我的世界》列为上班族游戏的第四位。 斯科特·芒罗在《每日纪事报(en:Daily Record (Scotland))》杂志上发表过一篇关于该游戏内测版本的评论 ,称它“别出心裁”,并呼吁读者购买。——维基百科

《我的世界》的官网首页上有两个不断跳动的数字:一个是实时统计的注册人数,一个是实时统计的购买数。在我拷贝这两个数字的这一秒,这两个数字显示的值分别是:42,817,828 和 7,597,823 。

2010年9月,马库斯·佩尔松在斯德哥尔摩成立了Mojang工作室来规范这个游戏。根据Mojang官方主页上描述,这个工作室目前共有16个开发成员  。就在上个月,Mojang工作室获得了一个奖项,“Sveriges snyggaste kontor 2012”,表彰它为瑞典最漂亮的办公室。你可以不必理会这个这是个什么奖项,但你一定要看看获得这个奖项的Mojang工作室的内部照片。我之所以要写这篇博客,就是因为看到了这几幅照片。

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如果不看上面的介绍,单看这几幅图,你能想象出这是个开发程序的场所吗?我真怀疑程序员在这样的环境中能开发出代码吗?(吃不着葡萄说葡萄酸。:) )也许是孤陋寡闻,我没有看到过国内也有这样有特色的私人软件公司的报道,如果你正是在这样类似的软件公司里上班,请在评论里描述一下,也让我和大家羡慕羡慕。

原文链接:http://www.aqee.net/minecraft-mojang/

责任编辑:林师授 来源: 外刊IT评论
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