团队沟通利器之UML:用例图

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在所有的UML图中,最容易理解的是用例图,也是元素最少的一种UML图,也是产品经理最拿手的一种图。

在所有的UML图中,最容易理解的是用例图,也是元素最少的一种UML图,也是产品经理最拿手的一种图。

一: 用途

用例图常用来描述需求,让用户***时间了解系统所具有的功能,可能有人就会问,几个图怎么可能让人一下就了解系统

所具有的功能的?其实在产品经理的prd中都是“图文相依”的形式展现,这里的“文”也就是“用例描述”。

二:基本元素

用例图中的所有元素都是初级概念,所以所有的元素都是我们常用的,首先我们还是看看工具箱中的元素。

1:参与者,泛化

<1>参与者:   我们知道用例图是展示系统功能的,以后这个成型的系统给谁用,这个系统以后要跟谁进行交互,那么“参与者”就是那个“谁”, 这里要注意的就是“参与者“不光指人,还可以指一切的虚拟参与者。

<2> 泛化:     泛化这个太简单了,也就是面向对象中的继承,我相信可以一笔带过了。   

2:用例,关联

<1> 用例:  这个是用例图中最核心的,顾名思义也就是要展示的功能点。

<2> 关联:  在”参与者“和”用例“之间,我们必须要用”关联关系“进行连接。

3:包含,扩展

<1> 包含:  包含的意思还是比较好理解的,比如我要跟你说:”用户信息管理“应该具有哪些功能,那么你的***反应肯定就是CURD, 是的,CURD对”用户信息管理“来说是一个不可分割的基本单元。

<2> 扩展:   相对”包含“来说,扩展算是基本功能单元的边缘功能,也就是说可有可无,关键在于”参与者“是否需要此功能。

4:子系统

正如它的名字一样,如果你的系统有很多子系统,或者说你的系统有很多功能模块,你想用类似“命名空间”的形式组织这些功能,那么此时“子系统”就非常适合,比如上图中的“用户信息管理“算是一个大的功能模块,此时我可以用”子系统“代替这个”用例“。

5: 项目,依赖项

<1> 项目:    刚才我们也说了,实际应用中用例图采用的是”图文相依“的形式,那么这里的项目就起到了“文”的作用。

<2>依赖项:  用例和项目之间的连线,我们采用的是”依赖项“的形式。

在“项目”中有一个Hyperlink属性,当我们点击右上角时,就可以顺利的进入我们设置的link链接文档。

原文链接:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2012/09/26/2704885.html

责任编辑:林师授 来源: 博客园
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