看了草根程序猿分享的JS扫雷小游戏
想起去年的时候自己也做了一个
于是也拿出来分享之
先上截图~
引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断
界面显然都是照搬Windows的扫雷啦
详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
【JS部分】
- var mineArray, //地雷数组
- lastNum, //剩余雷数
- countNum, //未被揭开的方块数
- inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始
- startTime; //开始时间
- //以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开
- $(function(){
- $('#main').mouseup(function(e) {
- var clicked = $(e.target),
- id = clicked.attr('id'),
- cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所点击方格的X坐标
- cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标
- if(inGame == 1) {
- if(e.which == 1) {
- if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) {
- openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1
- } else if(!clicked.hasClass('hidden')) {
- openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4
- }
- } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3
- if(clicked.hasClass('flag')) {
- clicked.removeClass('flag');
- if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check');
- lastNum ++;
- countNum ++;
- } else if(clicked.hasClass('check')) {
- clicked.removeClass('check');
- } else {
- clicked.addClass('flag');
- lastNum --;
- countNum --;
- }
- $('#lastnum').text(lastNum);
- }
- if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏
- } else if(inGame == 2) {
- if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏
- openBlock(cX,cY);
- inGame = 1;
- var now = new Date();
- startTime = now.getTime();
- timer();
- }
- }
- });
- $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件
- });
- //初始化
- function init(x, y, mine) {
- countNum = x * y;
- inGame = 2;
- lastNum = mine;
- mineArray = new Array(y + 2);
- $.each(mineArray, function(key) {
- mineArray[key] = new Array(x + 2);
- });
- for(var i = 1; i <= y; i ++) {
- for(var j = 1; j <= x; j ++) {
- mineArray[i][j] = 0;
- }
- }
- while(mine > 0) { //随机布雷,-1为有雷
- var i = Math.ceil(Math.random() * y);
- var j = Math.ceil(Math.random() * x);
- if(mineArray[i][j] != -1) {
- mineArray[i][j] = -1;
- mine --;
- }
- }
- for(var i = 1; i <= y; i ++) { //遍历地雷数组,统计每个格子四周地雷的数量
- for(var j = 1; j <= x; j ++) {
- if(mineArray[i][j] != -1) {
- if(i > 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i > 1 && j < x && mineArray[i - 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(j < x && mineArray[i][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i < y && j < x && mineArray[i + 1][j + 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i < y && mineArray[i + 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(i < y && j > 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++;
- }
- }
- }
- var block = '';
- for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
- for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
- block += '<div id="b' + i + '-' + j + '" style="left:' + (j - 1) * 20 + 'px;top:' + (i - 1) * 20 + 'px;" class="hidden"></div>';
- }
- }
- $('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图
- $('#warning').html('');
- $('#submenu').show();
- $('#lastnum').text(lastNum);
- }
- //揭开方块
- function openBlock(x, y) {
- var current = $('#b' + x + '-' + y);
- if(mineArray[x][y] == -1) {
- if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏
- current.addClass('cbomb');
- endGame();
- } else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷
- init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);
- openBlock(x, y);
- } else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置
- if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');
- }
- } else if(mineArray[x][y] > 0) {
- if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏
- current.addClass('wrong');
- if(inGame) endGame();
- } else {
- current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量
- if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
- if(inGame) countNum --;
- }
- } else {
- if(current.hasClass('flag')) { //同上
- current.addClass('wrong');
- if(inGame) endGame();
- } else {
- current.removeClass('hidden');
- if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
- if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块
- countNum --;
- var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;
- if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);
- if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);
- if(x > 1 && y < col && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y + 1);
- if(y < col && $('#b' + x + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y + 1);
- if(x < row && y < col && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y + 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y + 1);
- if(x < row && $('#b' + (x + 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y);
- if(x < row && y > 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);
- if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);
- }
- }
- }
- }
- //揭开格子邻近确认无雷的方块
- function openNearBlock(x, y) {
- var flagNum = 0, hiddenNum = 0;
- for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
- for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
- if(mineArray[i][j] != undefined) {
- if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) flagNum ++; //统计方块周围的旗帜数和未揭开的方块数
- if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) hiddenNum ++;
- }
- }
- }
- if(flagNum == mineArray[x][y] && hiddenNum > flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它
- for(i = x - 1; i < x + 2; i ++) {
- for(j = y - 1; j < y + 2; j ++) {
- if(mineArray[i][j] >= 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);
- }
- }
- }
- }
- //计时
- function timer(){
- if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时
- var now = new Date(),
- ms = now.getTime();
- $('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));
- if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);
- } else if(inGame == 2) {
- $('#time').text('0');
- }
- }
- //结束游戏
- function endGame(isWin) {
- inGame = 0;
- for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i < row; i ++) {
- for(var j = 1, col = mineArray[0].length - 1; j < col; j ++) {
- if(isWin) {
- if($('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden') && !$('#b' + i + '-' + j).hasClass('flag')) $('#b' + i + '-' + j).addClass('flag');
- lastNum = 0;
- $('#lastnum').text(lastNum);
- } else {
- openBlock(i, j);
- }
- }
- }
- $('#warning').text(isWin ? 'You Win!' : 'You Lose!');
- }
【HTML部分】
- <div id="menu">
- <a href="javascript:;" onclick="init(10,10,10);">初级</a>
- <a href="javascript:;" onclick="init(16,16,40);">中级</a>
- <a href="javascript:;" onclick="init(30,16,99);">高级</a>
- <input type="checkbox" id="check" /><label for="check">是否使用标记(?)</label>
- </div>
- <div id="submenu">
- 剩余雷数:<span id="lastnum"></span>
- 时间:<span id="time"></span>秒
- <span id="warning"></span>
- </div>
- <div id="main"></div>
【CSS部分】
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- #warning{color:#ff0000;}
- #main{background:#ddd;border:1px solid #888;display:none;position:relative;}
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- .hidden{background:url(mine.gif) 0 0;}
- .flag{background:url(mine.gif) -19px 0;}
- .check{background:url(mine.gif) -38px 0;}
- .bomb{background:url(mine.gif) -57px 0;}
- .cbomb{background:url(mine.gif) -57px 0 #ff0000;}
- .wrong{background:url(mine.gif) -76px 0;}
- .num1{color:#0000ff;}
- .num2{color:#008000;}
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- .num4{color:#000080;}
- .num5{color:#800000;}
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- .num8{color:#808080;}
最后是运行效果,你可以进入他的博客进行在线游戏
原文链接:http://www.cnblogs.com/barrichello/archive/2012/09/11/2679582.html
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