互联网从C/S结构慢慢的过渡到B/S结构,网络游戏也从端游慢慢过渡到页游。比起市场上动辄7G、14G大型端游来说,页游实在是一个太过方便的东西。比如不用频繁的更新客户端,如果是安装在了多台电脑,每次登陆游戏还需更新,非常不方便,如果去到异地想玩游戏恰好是端游的话,等下载好安装完差不多一个晚上就过去了,而页游模式则不同,在哪里都可以直接登陆,不用下载更新,还节省了电脑硬盘,页游逐渐得到大部分玩家的喜爱,这两年市场上的页游更是层出不穷,吸引了许多玩家。且随着云计算的发展,网游完全无端化指日可待。
网游无端化
中国网络游戏市场仍然是生机勃勃,可以看到,造就这个市场的2500万的客户群体仍然在不断增加。然而市场扩大的速度远远比不上游戏数量增加的速度,由此出现了大批运营困难的网络游戏,同时客观上也造成了中国网络游戏市场的混乱-或者说是,竞争的加剧。
对于页游厂商来说,日子并没有太好过。小型网游公司没有足够的推广成本、渠道,哪怕拥有好的游戏也没办法吸引玩家,这两年少了很多中小型网游公司。
据统计,近3年来,网游公司业绩最好的是腾讯,连续3年排名第一,2012年第一季度营收总额高达53.2亿元,是排名第二第一季度营收总额18亿元的网易游戏的近3倍,排名第六的巨人网络才5.1亿元,可见在如此庞大的企鹅帝国面前,连巨人网络完美世界等大型网游企业都无力招架,何况是那些名不经转的中小型网游企业呢。
腾讯做游戏比之盛大网易要晚,可以说一路是模仿者他们过来的,时至今日为何营收总额比他们多这么多呢?这不得不提腾讯QQ几亿的注册用户,其覆盖面之广无法计算,哪怕只是帮每款游戏弹一个框都已经比许多其他公司推广效果好了,更不说其他的一些推广政策了,其他企业的游戏,生存范围越来越小。
云计算让网游无端
欢聚时代CEO李学凌的说:“腾讯的敌人都是我们的朋友”,虽不至于到这种地步,但是想要生存下去,中小网游企业抱团前进确实一个非常可行的方法。
云计算的落地应用,更是证明了端游向页游转变的方向正确性,目前多数中小网游企业主打产品也都是页游,只是各家侧重点不同,此种情况放在现实里其实是非常好理解的,比如一家小店生意很不如意,一条步行街生意就非常火爆是同样的道理。只要将玩家都聚集在这里,总能挑到一款合玩家意的产品,下次再登陆,也可能会看中别的产品。
也有不少工作室将自己开发的页游、小游戏挂在大型平台的应用中,这种方式也是值得肯定的,但是他们错估了这些企业的性质。他们首先是开发企业、其次才是平台,也高估了他们的排外性,将自己的应用放在明显的前排,其他的放后排也不是什么稀奇事,中小网游厂商想推广游戏,何其难!
如果依托具有丰富资源的平台,整合推广不失为一个双赢的市场策略,多讯科技自主研发的WOS云田操作系统可提供搭建云应用平台的依托平台,如果搭建云平台后,玩家可一键登陆各个游戏,方便快捷;通过云的世界还可进入别的云平台,同样别的云平台的用户亦可进入游戏云平台,达到间接转化玩家的目的。
WOS云田操作系统也已集成了很多工作、娱乐、生活应用,可作为游戏平台的互补资源,产生对用户的粘性和使用频率。