专家表示,随着近几年大型客户端网游增势放缓,网页端与移动端将日渐成为网络游戏的主要载体。对游戏企业来说,能够率先打通这两大平台,无疑将会在激烈的市场竞争中取得先机。游族网络CEO林奇称,跨平台是网游发展的必然趋势,游族旗下新品《侠物语》将为玩家提供页游、移动终端、社交3个版本。这也是游族网络首次向移动端和社交游戏尝试拓展。
跨平台产品将覆盖更多玩家
截至2012年6月,中国网页游戏用户数量已经突破2亿,大大超过了传统大型客户端所覆盖的1亿2000万用户。而手机网络游戏用户数也已70.8%的增长率,突破了7800万。
游族网络CEO林奇表示,现有这些数字还不能充分说明页游与手游跨平台的全部潜力。《侠物语》这一类游戏的手机版本上手简单,游戏体验丰富,也将吸引智能机用户中的单机、休闲游戏玩家。这部分玩家属于手机网游与页游的潜在玩家,数量与增长潜力更为巨大。跨平台产品将为他们向页游玩家的过渡搭建一条通路。
林奇提到的潜在用户究竟有多庞大?我们来看下面一组数据。研究公司ComScore表示,截至2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。而根据全球知名研究机构Newzoo发布的移动游戏的趋势报告,在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。
国内的情况与美国基本相似,游族网络CEO林奇认为,智能机在提供更便捷生活方式的同时,也培养了人们的游戏习惯。一项抽样调查显示,国内智能机用户使用游戏类应用的比例超过了98%。
虽然没有智能机用户数量的准确统计,但根据艾瑞咨询研究数据,2011年中国智能手机市场出货量规模达到7210万台,较2010年增长103.1%,预计2012年是智能手机普及发展的一年,中国市场出货量规模将达到1.13亿台。
全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。
为玩家提供更多娱乐方式
跨平台技术不仅为网页游戏厂商提供了广阔的拉新机会,而且为玩家提供了更多形式的娱乐选择。不久前热播的大片《画皮2》,开发方麒麟网提出了“三屏合一”的理念,即一个品牌同时登陆电影荧屏、PC端与手机端,受到了业内的关注。
chinajoy期间,完美世界也宣布,未来与玩家见面的《笑傲江湖》与《圣斗士online》将采用跨平台技术,不同版本同时登陆客户端、网页与移动平台。
下半年,页游代表企业游族网络也将推出其旗下首款跨平台网页游戏产品——《侠物语》,正式加入多端网游阵营。据记者了解,为了保证不同平台上的玩家都能畅快地享受中国武侠带来的快乐,游族对页游平台与手游平台、社交游戏的游戏版本进行了不同的设计。
游族网络CEO林奇认为,跨平台产品可以为玩家提供更为丰富的娱乐方式。“网页游戏与手机游戏、社交游戏同属轻娱乐,但带给用户的体验是不同的,玩家可以根据自己的喜好以及当时所处的环境,选择适合自己的娱乐方式。游族之所以推出跨平台产品,就是为了能带给玩家更丰富的游戏体验。”
跨平台将考验企业综合实力
跨平台给游戏企业创造机会的同时,也是对企业综合实力的考验。专家认为,技术壁垒并不是跨平台产品的挚肘。由于屏幕尺寸以及操作方式的不同,并不是所有游戏都适合打造成跨平台产品。一部分产品可能是同一个名字,但不同平台上的玩法与表现却不同,另一部分产品可能只在手机端呈现PC端产品的一部分玩法。
游族网络CEO林奇认为,企业在进行跨平台开发之初就应当做好整体的规划,而不是单纯技术上的实现,更不是原封不动的移植。这也对游戏开发商提出了更高的要求。
《侠物语》是一款2D类横版RPG类动漫网页游戏,核心玩法是武将培养,在手机平台也可以轻松操作。这款游戏在定位上非常强调社交性,画面表现也能适应不同平台的要求。
林奇一直以来非常重视中国文化在网页游戏产品中的体现与传承,游族网络旗下的全部网页游戏产品也都是以中国传统文化为背景,他认为,网页游戏不但要给玩家快乐的游戏体验,还需要提供丰富的精神食粮。“跨平台产品将影响更多的受众,因此在开发过程中,更需要强调游戏的内涵与文化传播作用。”林奇说。
2012是“网游跨平台”概念真正爆发的一年,随着多款跨平台产品的推出,相信会有更多人加入到游戏玩家的阵营。中国游戏产业也必将再次迎来爆发式增长。