【51CTO译文】这次骚动起源于本周早些时候传出的一则报道,称游戏出版商Madfinger Games不得不把其游戏《死亡扳机》的价格从0.99美元降低至免费,这归因于该游戏出版商所说的Android平台上盗版率“高得让人难以置信”。
无独有偶。就在同一天,苏格兰应用开发者Matt Gemmell深入浅出地分析了为什么在Android平台上盗版成为如此严重的问题。Gemmell的主要观点是,正是Android的开放性带来了比苹果的iOS平台严重得多的盗版现象。
Gemmell写道:“如果你之前不知道如何把盗版软件安装到你的Android设备上,这里有个教程,教你如何‘侧负载’(sideload)Android应用程序(实际上,与提到来自可疑来源的‘备用’软件的大多数文章一样,这是关于盗版的一篇教程。)”
侧负载应用程序的功能向来就是潜在恶意软件出现在Android平台上的一条途径,而Gemmell提出了指责:这也是导致盗版的一大途径。
他补充说:“整个系统从头到尾都是为盗版设计的。盗版现象的存在并不让人吃惊,而是必然的结果。”
Gemmell的这番话可谓一针见血。我总是告诉我的朋友们别侧负载任何应用程序,因为存在恶意软件趁虚而入的问题,这个问题总是让我对Android颇有微词。盗版极其猖獗,足以居然扼杀应用程序的销售量,这个现象令人难以想象。
唯一的好消息是,从Android 4.1“果冻豆”(Jelly Bean)开始,这个问题将得到缓解。
谷歌开发者Angana Ghosh在6月27日的Android博客上写道:“从‘果冻豆’及更高版本开始,Google Play里面的付费应用程序在分发、存储到设备上之前,先由针对特定设备的密钥进行加密。我们知道大家在努力开发应用程序。我们正在努力保护你投入的心血。”
请注意:我写的是“得到缓解”,而不是“得到解决”。虽然从“果冻豆”开始,应用程序将牢牢锁定在设备上,但是它并不影响外面数以百万计运行非果冻豆操作系统的早期设备,这些设备仍在广泛销售,就算被更新到Android 4.1上,也不会很快就会更新。谷歌的碎片化问题再一次冒出来,阻碍了迫切需要的创新。
真正让我对这个解决办法觉得费解的是,为什么不在这之前想出并实施应用程序加密机制?当然,盗版这个问题也不是一夜之间出现的;就跟太阳总是从东边升起一样,应用开发者也必然不会悄无声息地把不满情绪埋在心底。
我认为,谷歌是想竭力吹嘘Android具有的开放性;但是开放与愚蠢是有区别的。毕竟,Linux非常开放,但是这款操作系统本身被牢牢锁定,防止恶意软件未经检查就随便运行。在Android平台上落实应用程序加密机制并不阻止人们从Google Play之外的渠道购买应用程序,所以生态系统仍是开放的。它只是侧负载将被阻止的付费应用程序。
(你会指出,免费应用程序不会被阻止,这意味着恶意软件仍存在这条途径。)
这个解决办法老早就应该采取了,我认为这是谷歌方面的粗心大意,狠狠地耍了一回应用开发者。与人们普遍认为的观点相反,大多数人针对开源平台编写代码不是纯粹出于享受开放的乐趣。他们这么做还为了需要享受带来的好处,说白了就能能赚钱。
如果谷歌以为人们会自我监管、将侧负载控制在最小程度,那么无异于犯下了愚蠢的错误。智能手机用户又不是有经验的惯犯,他们实际上可能不了解共享应用程序与窃取应用程序其实是一码事——当共享应用程序的功能随处可得时更是如此。
但愿这一新的反盗版措施落实到位后,付费应用程序的盗版会开始减少到合理的程度,Android可能最终会得到希望一分付出一分回报的广大开发者的重视。
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