以前曾经写过一篇为lua添加网络功能的博客,当然那篇文章提提供的lua网络接口纯粹是实验玩玩的,没有任何实用性.今天突然又想起了这件事,想用前段时间写的KendyNet为lua提供一套网络接口.
这套接口是单线程的,通过PeekMsg获取网络事件,PeekMsg会在底层驱动epoll主循环.虽然也可以提供多线程的接口,在下面启动一个线程来驱动epoll,将事件提交到消息队列,由PeekMsg获取。但是,没人有会指望用lua写一个高性能的网络服务器,所以决定还是提供一个简单的接口,用来写写简单的小程序就可以了.
首先介绍一下向lua提供的接口:
- lua_register(lState,"Connect",&luaConnect); //连接到远程服务器
- lua_register(lState,"CloseConnection",&luaCloseConnection); //销毁连接
- lua_register(lState,"CreateNet",&luaCreateNet); //创建网络接口
- lua_register(lState,"PeekMsg",&luaPeekMsg); //从消息队列提取事件
- lua_register(lState,"CreateWpacket",&luaCreateWpacket); //创建一个写包
- lua_register(lState,"ReleaseRpacket",&luaReleaseRpacket); //释放一个读包
- lua_register(lState,"SendPacket",&luaSendPacket); //发送一个数据包
- lua_register(lState,"PacketReadString",&luaPacketReadString);//从数据包中读取字符串
下面看一写用这套接口编写的echo服务器
- echo.lua
- local registernet = assert(package.loadlib("./luanet.so","RegisterNet"))
- registernet()
- function mainloop()
- local netengine = CreateNet("127.0.0.1",8012)
- while true do
- local type,connection,rpacket = PeekMsg(netengine,50)
- if type then
- if type == 1 then
- print("a connection comming")
- elseif type == 3 then
- local wpkt = CreateWpacket(rpacket,0)
- SendPacket(connection,wpkt)
- local msg = PacketReadString(rpacket)
- print(msg)
- ReleaseRpacket(rpacket)
- elseif type == 2 then
- print("disconnect")
- CloseConnection(connection)
- else
- end
- end
- end
- end
- mainloop()
相当简单,首先是导入luanet.so动态库,并调用网络接口注册函数,然后在127.0.0.1的8012端口上创建一个网络引擎.
然后循环调用PeekMsg获取事件即可.
目前还有些小bug需要解决.
项目地址:https://github.com/sniperHW/luanet
要注意的是本项目依赖于kendylib,所以下载时请把kendylib也一起下载.
原文链接:http://www.cnblogs.com/sniperHW/archive/2012/07/29/2614308.html
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