早在5年前,乔布斯就曾预言,虽然现阶段原生应用给了用户很好的体验,但基于网页的应用才能代表未来。因此,当酝酿第一部iPhone之时,他果断拒绝了Flash,选择HTML5取而代之。
姑且不论HTML5技术是否能成为未来网络时代的颠覆者,但它确实意义非凡,而它最大的贡献在于革新了移动互联网模式。
一直以来,高昂的开发和渠道成本制约着移动互联网的普及。对开发者而言,在移动终端上开发应用面临着各种平台的开发、适配、调试和渠道发行问题。要筹备一款应用,往往要开发iOS、Android、Windows Phone等多个版本,仅就Android系统,因其开源特性,甚至要逐一适配市面上的主流安卓机型。
HTML5网页应用则打破了这一瓶颈,突破了传统的闭环应用商店概念。它改变了使用web应用的方式,实现了跨平台,将应用以网页形式呈现,可以带来媲美原生应用的用户体验。
HTML5整个标准的应用价值是用行业标准替代了商业标准,替代了Flash对web应用的增强功能,规范了web应用剔除了插件,使得基于移动浏览器的网页应用能够很好地取代目前流行的应用商店下载模式。
然而,HTML5革命了浏览器,但却谈不上革命了应用本身,至少用户感受不到太大的差别。尤其是游戏领域,目前还看不到相对flash技术有多大的价值提升,对用户来说,游戏是刚性需求,但跨平台进行游戏娱乐是否必然的刚性需求,尚有待商讨和实践。
就目前全球范围情况来看,HTML5的方向主要还是由技术发烧友、概念炒作者所主导,技术领域的讨论过于空泛,而在应用层面、实际应用商业化领域的讨论却十分匮乏,并且鲜有成功案例。
一方面,HTML5没有清晰明确的统一标准,难以大范围推广,另一方面,HTML5技术的发展尚不成熟,苹果、谷歌和微软等巨头都各自为政,大大减缓HTML5的普及率。
总的来说,市场对于智能终端Android、IOS以及WP等各种系统的混战非常烦恼,开发商为了适配各种平台和机型绞尽了脑汁,他们是非常渴望HTML5快速普及并且解决其中的重复劳动和降低成本的;但目前的市场需求,尤其是用户需求角度来看,技术的成熟度制约了用户对于此技术应用的渴望,用户并不感觉和在意APP和WAP有什么不好,导致推进进度一再受阻。HTML5是革新性的技术,但受限于技术、经验、人才、渠道等多方面因素而不能大伸拳脚,过于泛滥的概念炒作无异于“揠苗助长”,在迎来真正普及之前恐怕还得再沉淀几年。
原文链接:http://www.html5cn.org/article-3079-1.html
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