据尼尔森***数据,Android的市场份额从50%增长到了54.9%,iOS从34.3%增长到了36.3%。尽管Android在市场份额上独领风骚,但开发者在开发App时,对平台的选择仍然是先iPhone、后Android,原因何在?著名App设计公司Fuled的总监Ryan Matzner给出了3个因素。
Matzner透露,在他们每月所承接的上百个业务中,除了一次外,从来没有其它客户要求先开发Android版的App。几乎所有的客户都要求只有在iPhone获得成功后或者在两个平台都需要更新时才会开发Android版。而如果其预算有限要求在两个平台之间做出选择时,毫无例外的都选择了iOS。
对于这种现象,我想国内的开发者也有很多感受,而个中原因当然很多。Ryan Matzner从第三方专业App设计者的角度给出了3个原因:
◆iPhone(iOS)用户更愿意在App上花钱
iPhone的用户基数更倾向于为喜欢的App付费,部分原因可能在于iPhone用户比较富足,另一部分原因则在于iTunes与信用卡的整合,其一键即购买的方式使得整个过程非常方便。
◆iPhone用户对新应用更愿意尝鲜,最可能成为早期用户
iOS的用户群里拥有更多活跃、乐于尝试新鲜事物的用户。这些用户的反馈意见不仅对于App后续的改进起着非常重要的作用,他们还可能成为App最忠诚的早期用户,并带来更多的后续用户。如果要选择一个平台,拥有这样用户的平台显然是***目标。
◆开发Android版App既费时又费力
一家创业公司OpenSignalMaps对所有下载了他们某款监测应用的Android设备进行了标记,覆盖了来自世界上195个国家的681,900部Android设备,***的Android设备统计数据总共标记出了3997款机型。这意味着开发者在开发Android App时需要付出更多的时间及人力成本。
Matzner***指出,对于客户来说,如果能从iOS平台能获得更多利益,花更多成本来开发一款没有多少人愿意尝试、付费的Android App,显然是不符合其自身利益的。
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