在低调的测试了两个月之后,HTML5游戏开发引擎Playcraft Labs今日正式上线,创始人、现任CEO Martin Wells称Playcraft是“游戏设计者的工具箱,尤其适合想挑战自己开发速度极限的设计者们。”
Wells设计Playcraft Labs,是因为市面上还没有让他感到专业而趁手的HTML5开发工具,同时HTML5的高效和稳定使得Wells相信它能代替Flash,成为未来网页的标准。
Welss表示,相比竞争对手Impact和Scirra,它优势在于速度和灵活性,它为用户提供了将在线游戏移植至iOS、Android平台的打包工具、免去了代码翻译过程;Playcraft Labs使用了业界最顶尖的引擎,开发者若是发现已经上线的游戏有bug,可以及时进行改动。
原文链接:http://www.mhtml5.com/2012/07/5205.html
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