目前的游戏行业已有些僵化了。用户必须勉为其难地花费二三百美元购买一台游戏机,才可以痛快的畅游在自己的游戏世界,同时像Microsoft和Sony等大型的游戏商也只能通过长期的规模才可以赚取利润。
而且目前对于游戏机市场,更多的是漫无目的出售游戏机,不清楚未来的发展在哪里?鉴于此情况,游戏商家开始探索新的商业模式,于是云游戏就浮现在了人们眼前。
云游戏搭建的就是智能网络,将游戏上传到云端,用户可以选择任何的游戏智能设备玩乐,而不必苦逼的局限在游戏机平台上。此外,云游戏服务还可以扩大消费者的范围,面向更广阔的用户,游戏厂商也不必仅仅通过游戏机赚钱,还可以通过游戏软件的买卖而增加新的盈利渠道。
面对云游戏的冲击,可能在短期内游戏机的硬件销售量会大幅下降,但是我们也应该注意现在硬件游戏设备销售的盲目性,而且还要支付高昂的299美元。
但目前也有几个问题一直困扰着新的云游戏行业。第一个就是游戏基础设施的完善,现在的宽带是否支持高清的图画游戏;还有就是早期的投入资金,Microsoft和Sony也不愿先期就投入那无法估计的高额宽带通讯资费。
同时最大的疑惑是,没有人能确定游戏行业是否可以形成大规模的用户群。但是据透漏,目前Sony和MicrosoftAzure开始合作,是否这意味着他们将要投入大笔资金到云游戏领域?我们也不晓。
如果此种模式成功,那游戏厂商将不必强制用户与一些特定的游戏设备捆绑在一起,可以更加方便的接入如何游戏设备。同时更为可喜的是,资费价格可能会低于100美元的资费。Microsoft和Sony公司可能选择携手规划下一次的游戏变革,彻底的剔出那些高昂的游戏设备,让更多的玩家加入进来。