日前,索尼电脑娱乐公司收购基于云计算的游戏公司Gaikai,这条消息令无数PlayStation的玩家们兴奋不已。如果索尼是打算利用Gaikai打造出一个可与OnLive竞争的云计算游戏平台,它将比微软和任天堂具备更大的优势。
假设苹果也要打造自己的云计算游戏平台,相信苹果的优势会更大。事实上,我认为苹果应该从堆成山似的的现金中拿出一部分,优化Mac和iOS的游戏体验。
设备
苹果已经拥有设备基础:iPhone、iPad、iPod touch、Mac和Apple TV。所有这些设备都可用来支持云计算游戏平台。iOS设 备就不必说了,人们说起iOS设备最先想到的就是它们的游戏功能。数据表明iOS设备的确影响到传统游戏掌机的销量。《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等风靡 全球的iOS游戏也证明了我们更喜欢在iOS设备玩游戏。iPad的镜像功能加上Apple TV,iOS游戏也逐渐进入客厅。
云计算
苹果也不缺云服务器,他们已经推出了自己的云服务iCloud,已经支持云备份和iTunes Match云音乐服务。这是苹果设备的发展方向,随着苹 果设备越来越倾向于薄而轻,苹果设备内置的存储空间也渐渐成为问题,云存储是趋势。比如最低配置的iPhone 4仅提供8GB的容量,可是像《无尽之剑 II》、FIFA 12这些游戏至少需要1GB的容量。
如果有云计算游戏平台,我们可以放心地从本地删除游戏,然后随时从云服务器下载安装游戏,节省好些 空间。再者,云计算游戏平台也可以节省我们每次下载更新的时间,因为每当游戏发布更新时,该游戏将会在云服务器自动更新,我们下次再安装时就已经是最新版 本。
同步
云计算游戏平台解决多台设备的同步问题。如今我们家里的iOS设备逐渐 增多,例如当你正在一台iPad玩一款闯关游戏,这台iPad不在身边时,你想继续在iPhone玩这款游戏,遗憾的是,你在iPhone必须重复之前的 关卡,不能继续通关。虽然现在的游戏越来越注重同步,但如果iOS设备原生支持云计算平台,游戏的同步就显得简单多了。未来你可以随手拿起任何一台iOS 设备,继续你的闯关之路。
价格
游戏开发商不需要提高游戏的价格,玩家可以根据自己的需要是否使用云计算游戏平台。苹果可相应对云平台的玩家收费,类似于对iTunes Match的用户收取25美元的年费。
云计算游戏平台将会使苹果进一步影响移动游戏市场,既然苹果已经拥有硬件和服务器的基础,为什么不扩展应用到游戏呢?