手机移动游戏2014年市场破百亿

移动开发
“潜伏”游戏业务3年,UC已经成为紧随腾讯QQ的第二大移动游戏平台。同一天,奇虎360携手美国艺电EA MOBILE发行手机游戏。业内预计到2014年,中国手机网游的市场规模会超过百亿。

  手机上网用浏览器是再正常不过,但若玩游戏你是否也会如此?“浏览器已不是一款简单的手机上网工具,而是一个移动互联网入口服务平台。”6月29日,UC优视董事长兼CEO俞永福在接受E天下记者采访时称,“潜伏”游戏业务3年,UC已经成为紧随腾讯QQ的第二大移动游戏平台。同一天,奇虎360携手美国艺电EA MOBILE发行手机游戏。业内预计到2014年,中国手机网游的市场规模会超过百亿。

  分析人士称,浏览器的游戏平台战略,更像一场“入口”保卫战:除了要抗衡QQ、360外,还要抵御以苹果App Store为代表的应用商店派。

  市场:用户迁移 浏览器“搭载”游戏

  6月29日,美国艺电携手360手机助手发行系列手机游戏。而与手机制造商的合作,360浏览器等业务可以顺利打入手机终端。无独有偶,就在同一天,UC优视宣布与数字及社交游戏开发商、发行商Gameloft签约,在中国内地独家代理其大型3D在线魔幻游戏《混沌与秩序Online》。一部浏览器“逆袭”游戏的大戏拉开帷幕。

  “全球有70亿人口,12亿台计算机,55亿部手机。用户已经加速从PC向手机上迁移,因此在移动互联网完成10亿用户的规模,是一个能够完成的任务。”俞永福说,UC在5年之内会打造一个超过10亿用户的移动互联网入口服务平台。尽管目前达到这一用户量级的,只有Facebook。法国Gameloft公司CEO Michel Guillemot表示,手机将会成为全球最主要的大众市场游戏平台。数据表明,整个游戏的用户和游戏的重心正在从PC平台和游戏机平台快速地往手机游戏平台做转变。

  意识到用户的变化,UC未来重点打造移动游戏平台。“移动互联网商业模式有三种,广告、增值业务如游戏、电子商务。” 他说,在PC互联网中,网游收入大大超过广告,移动互联网也将如此。据艾瑞咨询统计数据,2014年中国手机网游的市场规模会超过百亿元。

  分析人士方磊认为,浏览器中国移动互联网商业化模式从此改变广告单一模式,向互联网增值服务大幅迈进。

  目标:抗衡苹果与腾讯

  在苹果App模式被证明成功之后,坊间传出一种声音,即“手机浏览器将被App取代”,手机上网的入口不再是浏览器而被一个个图标替代。作为最大的手机浏览器公司,UC首当其冲。不过,俞永福有自己的态度:“很多厂商说自己是入口,是平台。我认为用户走得最多的地方就是入口,因为有路的地方就有路口。”

  “我们已经 潜伏 了3年。”他说,如果不是被网上曝光以及业内人士想了解九游与UC的关系,他们不会“泄露”游戏业务的底。方磊指出,“这其实是UC的入口保卫战的一种谋略,布设奇兵,越晚被对手了解,越有利于打胜仗。”

  然而,前有苹果App模式挤压,后有QQ、360堵截,UC浏览器的“转型”不会一帆风顺。“我们正在重新定义浏览器,它不是一款简单的手机上网工具软件,而是一个移动互联网入口服务平台。”他说。而对于追兵奇虎360,UC拥有超过81%的工程研发人员以及先发“卡位”,是最大优势。“业务捆绑,是战术,不是战略。”俞永福说。

  模式:与开发者五五分成

  手机浏览器转向游戏,让开发者和用户有新选择。“现在大家开玩笑说在App Store上也不知道谁在赚钱,反正很多刷排名的公司在赚钱。而开发者在Android上花的力气要更大。”UC首席运营官朱顺炎表示,目前UC游戏平台月活跃用户已经超过5000万,上线手机网游超过200款,合作伙伴超过500家,月营收过百万游戏10余款。

  而据透露,UC游戏平台给开发者提供“五五分成”。“我们的五五是指毛收入,并不剔除各种成本。”俞永福说:“2012年,我们要给游戏合作伙伴的分成超过1个亿,上不封顶。” Gameloft副总裁余非表示,此次特别和UC合作,专门定制了针对中国区免费的Android版本《混沌与秩序》。他表示,选择UC是基于其庞大的用户资源和专业服务。

责任编辑:佚名 来源: 大洋网-广州日报
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