在黑衣人3中使用英伟达Maximus技术制作烟雾效果

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每个人都知道吸烟对你并不好。但英伟达NVIDIA Maximus科技在多部重要的大片中发挥了重要的作用,还原了难以置信的烟雾视觉效果,通过Sony Pictures Imageworks(SPI)。

每个人都知道吸烟对你并不好。但英伟达NVIDIA Maximus科技在多部重要的大片中发挥了重要的作用,还原了难以置信的烟雾视觉效果,通过Sony Pictures Imageworks(SPI)。

《黑衣人3》中逼真的烟雾效果出现在几乎所有的600个特技效果场景中,上映以来已经将超过五亿美元的票房收入囊中。

计算机生成烟雾效果需要经过复杂的计算,需要依附超级昂贵的和高效的计算机处理能力。SPI在NVIDIA Maximus-powered 工作站上使用了Side Effects Software’s Houdini 12 3D animation以及视觉效果软件(通过已优化的GPU)在maximus-powered工作站上,来显着改善计算机的运算速度和《黑衣人3》中烟雾画面的成像质量。

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例如电影中的一个场景,还原了阿波罗11号运载火箭在佛罗里达州卡纳维拉尔角发射的过程,SPI Effects Supervisor效果总监Theo Vandernoot称它是特别的挑战。“我们必须迭代处理这个画面几十次–所有的迭代看起来很棒,但在导演的预构中有一个非常特别的画面。如果没有Maximus and Houdini 12我们绝不可能及时的完整那么庞大的任务,” Vandernoot说。

为实现这一快速变化的视觉效果,英伟达Maximus technology将具有可视交互能力的NVIDIA Quadro GPUs和高性能的NVIDIA Tesla GPUs组合进一个工作站。

Tesla处理器会自动完成繁重的图层渲染或者模拟计算。空置的CPU资源来处理其它擅长的部分,并允许 Quadro GPU性能的智能化提升。使其在系统平台上发挥交互处理的全部能力。

在Maximus system上进行《黑衣人3》的烟雾模拟计算被证明是如此的高效并简单,SPI紧密的部署10个Maximus-powered工作小组在同时工作者。这些工作站被放在不同的位置来支持不同的视觉编辑软件,使创意团队能更专注于他们的艺术创作。

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“之前使用 Maximus 系统工作,我不得不长时间等待渲染的队列,这将在精神上打破我的创作思路,”Vandernoot说。“现在,它运算得非常快速……帮助我们避免各种错误,在过去它会占用大量宝贵的资源,并大量的花费时间和人力。”

SPI在电影视觉特效领域是NVIDIA Quadro professional GPUs的长期用户。从《Cloudy with a Chance of Meatballs》 中文名:《美食从天降》到 《Alice in Wonderland》中文名:《爱丽丝梦游仙境》《Spider Man》中文名:《蜘蛛人》系列。

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接下来是什么?SPI还将使用NVIDIA Maximus technology来制作其它电影的特殊效果。比如接下来要上映的《绿野仙踪前传-The Great and Powerful》。 SPI只是浅层上刚刚开始挖掘NVIDA  Maximus 能给这部电影带来的可能性,并预期在未来会进一步深挖该技术的可能性。

高清图片链接http://5601-blogs-nvidia-com.voxcdn.com/wp-content/uploads/2012/06/eb130362_comp_still_v41_2kfa_qt16.1032.jpg

责任编辑:王晓东 来源: 51CTO
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