Ubuntu的内置软件中心,用户可以在此购买软件,因此也正吸引着更多的游戏开发商。这个不起眼的独立又捆绑的合作关系被证明是成功的。像EA这样的主流游戏开发商也开始感兴趣。Linux桌面很有可能会成为商业游戏的盈利点。
游戏是夸平台兼容并且是分布式的,而且没有DRM(内容数字版权加密保护技术)。The fifth bundle,最近刚推出的包,吸引了相当可观数量的Linux粉丝。
据一个网站统计每个平台上用户消费的平均价格:Linux用户自愿支付超过Mac和Windows用户。根据目前的统计数据,Linux的平均水平是12.50美元,Windows为7.97美元。
这个结果并不意外,Linux用户似乎更加慷慨。Wolfire(一款游戏),发现Linux用户平均消费是Windows的2倍多,1/4的总收入来自Linux。
很显然对于商业游戏,Linux上有更多有益的用户,但总体用户的缺乏和有效的销售渠道让那些***的游戏开发商望而却步。
Canonical努力将Ubuntu的软件中心变为一个销售平台,以解决这个问题。目前,有几款游戏有了相当的好评,并且销量很不错。正因为这样,就吸引了更大的游戏厂商,如EA,最近已经在Ubuntu的软件中心推出了几款基于HTML的游戏。
一些传统的Linux游戏爱好者不得不使用Wine之类的二进制兼容层来玩Windows游戏,越来越多的游戏,直接运行在本地,对于Linux爱好者来说无疑是好消息。
这些游戏的普及足以说明Canonical在软件中心的催化作用,这种成功是否可以成功转换为其它类的软件还尚不得知,但这是令人鼓舞的迹象。