重力场:地球重力作用的空间。在该空间中,每一点都有惟一的一个重力矢量与之相对应。
各种网络游戏,不管是3D的还是***视角的,或者横版游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。
先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。
- <html>
- <script language="javascript">
- var h = 0, v = 1;
- window.setTimeout(aa, 2000);
- function aa() {
- var i = self.setInterval("bb()", 25);
- }
- function bb() {
- var f = document.getElementById('fall');
- var r = parseInt(f.style.right) + h;
- var b = parseInt(f.style.bottom) - v;
- f.style.right = r + 'px';
- f.style.bottom = b + 'px';
- if (b > -210) {
- v += 2;
- } else {
- h = (v > 9) ? v * 0.1 : 0;
- v *= (v > 9) ? -0.3 : 0;
- }
- }
- </script>
- <body>
- <div id="fall" style="position: relative; right: -300px; bottom: -46px">
- apple
- </div>
- </body>
- </html>
可以看到setTimeout和setInterval!不去仔细琢磨逻辑,光从代码语意上,是非常令人费解的。
在没有口语编程之前,我非常想把代码写成这样:
- <html>
- <script language="javascript">
- function drop() {
- //自由落体
- code here
- //撞击地面之后
- code here
- //苹果摔烂
- code here
- }
- </script>
- <body>
- <div id="fall" style="position: relative; right: -300px; bottom: -46px">
- apple
- </div>
- <script language="javascript">
- drop();
- </script>
- </body>
- </html>
也只有这样的代码才能调用以后的口语编程接口!那么怎么才能写出这样漂亮的代码?
这个时候【jxcex】 闪亮登场!
- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
- <html>
- <head>
- <title>Jscex Animation</title>
- <script language="javascript" type="text/javascript" src="lib/uglifyjs-parser.js"></script>
- <script language="javascript" type="text/javascript" src="src/jscex.js"></script>
- <script language="javascript" type="text/javascript" src="src/jscex.builderBase.js"></script>
- <script language="javascript" type="text/javascript" src="src/jscex.async.js"></script>
- <!--[if IE]>
- <script language="javascript" type="text/javascript" src="http://www.cnblogs.com/lib/json2.js"></script>
- <script language="javascript">
- Jscex.config.codeGenerator = function (code) { return "false || " + code; }
- </script>
- <![endif]-->
- <script type="text/javascript">
- var dropAsync = eval(Jscex.compile("async", function (e, startPos, speedY, duration) {
- $await(Jscex.Async.sleep(2000));
- //e.style.left = startPos.x;
- //重力加速度
- var g = 50;
- var time = 0;
- var tag = 0;
- while (time < duration) {
- $await(Jscex.Async.sleep(25));
- if (time < 800) {
- //自由落体
- timetime = time + 50;
- speedYspeedY = speedY + g;
- startPos.y += speedY * 0.05;
- e.style.top = startPos.y;
- }
- else {
- //撞击地面
- if (speedY > 0 && tag == 0) {
- tag = 1;
- speedY = -speedY;
- speedYspeedY = speedY / 3;
- }
- timetime = time + 50;
- speedYspeedY = speedY + g;
- startPos.y += speedY * 0.05;
- e.style.top = startPos.y;
- }
- }
- }));
- var changeImageAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
- document.getElementById("heart").src = "grieve.gif";
- }));
- var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {
- //自由落体并撞击地面
- $await(dropAsync(document.getElementById("dropBox"), { x: 0, y: 20 }, 0, 1350));
- //❤碎
- $await(changeImageAsync());
- }));
- </script>
- </head>
- <body>
- <div id="dropBox" style="position: absolute; top: 20;">
- <img id="heart" src="heart.gif" alt="" />
- </div>
- <script type="text/javascript">
- executeAsync().start();
- </script>
- </body>
- </html>
Jquery的animate可以用来制作一些动画效果,但仅限于匀速的直线运动,或者匀速的渐变,当然你可以用下面这种费解的方式去实现变速运动,而且要通过大量的计算才能减少与真实运动的差别。
- var i =0 ;
- var time = 0;
- var z = 100;
- function drop() {
- if (time <7000) {
- i += 5;
- z -=1;
- $(".block").animate({ top: i }, z);
- time += 50;
- drop();
- }
- }
如果是抛物线呢?对于这种变速运动Jquery的animate真是力不从心啊!
如果不用【jxcex】 ,你会陷入一大堆回调循环当中,痛不欲生!当然如果你觉得很爽,你能想明白,又不想让别人看明白,那又是另外一回事了。
不过话说----代码是写给别人看的。
原文链接:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/08/19/2145239.html
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