2020年陕西文化产值翻番 游戏成先行军

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近年来,随着国家大力发展创意文化产业成为国民经济支柱的政策出台,全国范围内的文化事业呈现一片繁荣的景象。

 在2011年度中国游戏产业年会现场,陕西新闻出版局薛保勤透露,2009年陕西文化产业增加值***突破了200亿元大关,2010年实现增加值285.96亿元,占GDP的2.83%,同比增长了25.5%。薛保勤另外透露,计划2015年实现文化产业的增加值占全省GDP5%以上,成为国民经济重要的支柱性产业,2020年文化产业增加值将在“十二五”的基础上再翻一番。

  2010年起,移动游戏市场异军突起,并开始成长为创意文化产业的重要组成部分。易观国际数据显示,截至2012年***季度中国手机游戏市场规模突破12亿元,环比增长10%。估计2015年中国手机游戏市场规模有望突破270亿元。陕西省非常重视移动游戏行业在本地的发展。日前,西安西安高新技术产业开发区管理委员会与北京微云即趣科技有限公司联合主办了微云移动开发者VIP沙龙,由国内领先的移动开发者服务平台微云COO刘琦与陕西本地移动开发企业代表一同分享经验,寻求合作。

  据记者了解,移动开发者沙龙是微云平台在全国范围内持续开展的开发者交流活动,在活动中,微云平台会为开发者提供多角度的技术支持,分享运营和推广经验,另外,移动开发者沙龙还为开发者提供了寻求合作的机会,位于移动产业链各个环节的代表可以通过这一平台达成战略合作,为之后的发展铺平道路。目前,该沙龙已经成功在北京、上海、广州、杭州、成都、西安等地举行,接下来还将深入全国多个移动开发者聚集的城市。

  此次在西安召开的微云移动开发者VIP沙龙由西安高新技术产业开发区管理委员会创意产业发展中心钱佳睿女士主持,西安高新区创意产业发展中心副主任、陕西省动漫游戏行业协会副秘书长李东升致开幕词。主办方透露,此次会议为产业内部沟通、交流与合作,为保证到场嘉宾能够充分沟通,因此在参会人数上做出了限制,共有包括手机游戏开发、手机应用开发、移动广告平台、创投公司、委员会成员等30多名业内代表出席。

  微云平台COO刘琦围绕移动游戏的发行、推广、运营展开了主题演说。刘琦认为,移动游戏的盈利模式相比其它类型的APP要来得简单、直接,用户的接受度也更高一些。刘琦另外表示,国内移动游戏市场环境相对更复杂,移动开发者或中小团队独立完成推广和运营的难度很大。微云平台正是为开发者解决了这一难题,首先,微云平台与开发者采取分成的方式,有效地解决了开发者在游戏推广和运营方面的资金压力;其次,微云平台会根据多款产品的成功运营经验为开发者提供作品修改建议;第三,微云平台广阔的市场渠道与媒体资源可以为游戏的成功运营增加砝码。

  在互动阶段,与会嘉宾纷纷就关心的问题与微云COO刘琦展开交流,其中,如何有效推广iOS游戏和产品成为被问到最多次的问题。刘琦结合《***的防线》与《战神之怒》两款游戏阐述了微云平台针对不同类型游戏,有针对性地制定推广、运营方案,并调动多层次资源达到良好效果的方法。

  数据显示,与微云平台的合作,《***的防线》在1年时间里达到了500万人次的下载量,营收超过500万。而《战神之怒》上线12小时,即在AppStore中国大陆地区取得了iPhone总畅销金榜第5 ,iPhone游戏分类总付费金榜第6的成绩。目前,这两款游戏仍然保持着每月稳定的收入。

  吸收和采纳经验的同时,参与此次沙龙的开发者代表均对微云平台的运营能力与服务意识表示了认可,据悉,现场已经有多家开发团队与微云平台达成了合作意向。西安高新技术产业开发区管理委员会创意产业发展中心相关代表表示,移动互联网发展速度异常迅猛,移动游戏将成为先行军,希望陕西省本地的移动互联网企业能够通过与微云平台这样的先进企业合作,带动区域文化产业的发展,进而促进全国范围内文化产业大繁荣。

责任编辑:彭凡
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