介绍
HTML 5: 画布(canvas)之效果
填充色, 笔划色, 颜色值 | fillStyle, strokeStyle
剪裁 | clip()
渐变色 | createLinearGradient(), createRadialGradient(), CanvasGradient.addColorStop()
贴图的平铺模式 | createPattern()
阴影效果 | shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor
全局 Alpha | globalAlpha
新颜色与画布当前已有颜色的合成方式 | globalCompositeOperation
保存画布上下文,以及恢复画布上下文 | save(), restore()
像素操作 | createImageData(), getImageData(), putImageData(), ImageData, CanvasPixelArray
示例
1、填充色, 笔划色, 颜色值 | fillStyle, strokeStyle
canvas/effect/color.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>填充色, 笔划色, 颜色值</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="260" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.fillStyle - 指定填充色的颜色值
- *
- * context.strokeStyle - 指定笔划色的颜色值
- *
- * 颜色值示例如下:
- * Color Name - "green"
- * #rgb - "#0f0"
- * #rrggbb = "#00ff00"
- * rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
- * rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
- * rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
- * rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
- */
- ctx.fillStyle = 'Red';
- ctx.strokeStyle = 'Green';
- ctx.lineWidth = 10;
- // 看看 fillStyle 颜色的示例和 strokeStyle 颜色的示例,以及先 stroke 再 fill 和先 fill 再 stroke 的区别
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(20, 20, 100, 100);
- ctx.stroke();
- ctx.fill();
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(140, 20, 100, 100);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 260, 140);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
2、剪裁 | clip()
canvas/effect/clip.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>剪裁</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="512" height="512" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- var img = new Image();
- img.onload = function () {
- ctx.drawImage(img, 0, 0, 512, 512);
- }
- img.src = "http://www.w3.org/html/logo/downloads/HTML5_Logo_512.png";
- // img.src = "http://www.cnblogs.com/assets/html5_logo.png";
- /*
- * context.clip() - 只显示当前路径所包围的剪切区域
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(256, 256, 100, 0, Math.PI * 2, true);
- ctx.clip();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 512, 512);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
3、渐变色 | createLinearGradient(), createRadialGradient(), CanvasGradient.addColorStop()
canvas/effect/gradient.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>渐变色</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="200" height="100" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.createLinearGradient(xStart, yStart, xEnd, yEnd) - 创建线性渐变对象,并返回 CanvasGradient 类型的对象
- * xStart, yStart - 线性渐变对象的起始点坐标
- * xEnd, yEnd - 线性渐变对象的结束点坐标
- *
- * CanvasGradient.addColorStop(offset, color) - 新增一个渐变参考点
- * offset - 渐变参考点的位置,0.0 - 1.0 之间。起始点为 0,结束点为 1
- * color - 渐变参考点的颜色值
- */
- var linearGradient = ctx.createLinearGradient(50, 0, 50, 100);
- linearGradient.addColorStop(0, "red");
- linearGradient.addColorStop(0.5, "green");
- linearGradient.addColorStop(1, "blue");
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
- ctx.fillStyle = linearGradient;
- ctx.fill();
- /*
- * context.createRadialGradient(xStart, yStart, radiusStart, xEnd, yEnd, radiusEnd) - 创建放射性渐变对象,并返回 CanvasGradient
- * xStart, yStart - 放射性渐变对象的开始圆的圆心坐标
- * radiusStart - 开始圆的半径
- * xEnd, yEnd - 放射性渐变对象的结束圆的圆心坐标
- * radiusEnd - 结束圆的半径
- */
- var radialGradient = ctx.createRadialGradient(150, 50, 0, 150, 50, 50);
- radialGradient.addColorStop(0, "red");
- radialGradient.addColorStop(0.5, "green");
- radialGradient.addColorStop(1, "blue");
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
- ctx.fillStyle = radialGradient;
- ctx.fill();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 200, 100);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
#p#
4、贴图的平铺模式 | createPattern()
canvas/effect/pattern.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>贴图的平铺模式</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="620" height="620" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- var img = new Image();
- img.onload = function () {
- /*
- * context.createPattern(image, repetitionStyle) - 指定贴图的平铺模式
- * image - 图像对象。除了支持 HTMLImageElement 外,还支持 HTMLCanvasElement 和 HTMLVideoElement
- * repetitionStyle - 平铺模式(无论任何平铺模式,首图均在画布的左上角)
- * no-repeat - 不平铺,只贴图一次,当然也是在画布的左上角
- * repeat-x - x 轴方向上平铺图片
- * repeat-y - y 轴方向上平铺图片
- * repeat - x 轴和 y 轴方向均平铺图片
- */
- var pattern = ctx.createPattern(img, "no-repeat");
- ctx.fillStyle = pattern;
- ctx.strokeStyle = "blue";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(0, 0, 300, 300);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- pattern = ctx.createPattern(img, "repeat-x");
- ctx.fillStyle = pattern;
- ctx.strokeStyle = "blue";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(320, 0, 300, 300);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- pattern = ctx.createPattern(img, "repeat-y");
- ctx.fillStyle = pattern;
- ctx.strokeStyle = "blue";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(0, 320, 300, 300);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- pattern = ctx.createPattern(img, "repeat");
- ctx.fillStyle = pattern;
- ctx.strokeStyle = "blue";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(320, 320, 300, 300);
- ctx.fill();
- ctx.stroke();
- }
- img.src = "http://res2.windows.microsoft.com/resbox/en/Windows%207/main/4300ae64-546c-4bbe-9026-6779b3684fb9_0.png";
- // img.src = "http://www.cnblogs.com/assets/windows_logo.png";
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 620, 620);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
5、阴影效果 | shadowOffsetX, shadowOffsetY, shadowBlur, shadowColor
canvas/effect/shadow.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>阴影效果</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="480" height="480" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.shadowOffsetX - 阴影相对于实体的水平偏移值
- * context.shadowOffsetY - 阴影相对于实体的垂直偏移值
- * context.shadowBlur - 阴影模糊程度。默认值是 0 ,即不模糊
- * context.shadowColor - 阴影的颜色
- */
- ctx.shadowOffsetX = 5;
- ctx.shadowOffsetY = 10;
- ctx.shadowBlur = 10;
- ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(120, 120, 100, 0, Math.PI * 2, true);
- ctx.stroke();
- ctx.fillRect(300, 300, 100, 100);
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 480, 480);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
6、全局 Alpha | globalAlpha
canvas/effect/globalAlpha.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>全局 Alpha</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="140" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.globalAlpha - 设置全局的 alpha 值
- */
- ctx.globalAlpha = "0.5";
- ctx.fillStyle = "red";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(20, 20, 100, 100);
- ctx.fill();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 140, 140);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
#p#
7、新颜色与画布当前已有颜色的合成方式 | globalCompositeOperation
canvas/effect/globalCompositeOperation.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>新颜色与画布当前已有颜色的合成方式</title>
- </head>
- <body>
- <div id="msg"></div>
- <canvas id="canvas" width="200" height="200" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">改变 globalCompositeOperation</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- var compositeOperationTypes = ['source-atop', 'source-in', 'source-out', 'source-over', 'destination-atop', 'destination-in', 'destination-out', 'destination-over', 'lighter', 'copy', 'xor'];
- var index = 0;
- function drawIt() {
- clearIt();
- ctx.fillStyle = "red";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(20, 20, 100, 100);
- ctx.fill();
- /*
- * context.globalCompositeOperation - 设置新颜色与画布当前已有颜色的合成方式
- * source-atop - 保留已有颜色,然后绘制新颜色与已有颜色重合的部分
- * source-in - 绘制新颜色与已有颜色重合的部分,其余全透明
- * source-out - 绘制新颜色与已有颜色不重合的部分,其余全透明
- * source-over - 在已有颜色的前面绘制新颜色。默认值
- * destination-atop - 在已有颜色的后面绘制新颜色,然后保留已有颜色与新颜色重合的部分
- * destination-in - 保留已有颜色与新颜色重合的部分,其余全透明
- * destination-out - 保留已有颜色与新颜色不重合的部分,其余全透明
- * destination-over - 在已有颜色的后面绘制新颜色
- * lighter - 混合重叠部分的颜色
- * copy - 删除已有颜色,只绘制新颜色
- * xor - 透明化重叠部分的颜色
- */
- ctx.globalCompositeOperation = compositeOperationTypes[index];
- document.getElementById("msg").innerHTML = ctx.globalCompositeOperation;
- ctx.fillStyle = "blue";
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(80, 80, 100, 100);
- ctx.fill();
- index++;
- if (index >= compositeOperationTypes.length)
- index = 0;
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 200, 200);
- // source-over 是 context.globalCompositeOperation 的默认值
- ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
- }
- </script>
- </body>
- </html>
8、保存画布上下文,以及恢复画布上下文 | save(), restore()
canvas/effect/save_restore.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>保存画布上下文,以及恢复画布上下文</title>
- </head>
- <body>
- <div>单击“save and draw”一次,然后单击“restore and draw”三次</div>
- <canvas id="canvas" width="280" height="140" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">save and draw</button>
- <button type="button" onclick="restoreIt();">restore and draw</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- /*
- * save() - 将画布的上下文压入堆栈
- * restore() - 从堆栈中取一个画布的上下文,如果没有则什么都不做
- */
- function drawIt() {
- clearIt();
- ctx.strokeStyle = "red";
- ctx.fillStyle = "green";
- ctx.lineWidth = 5;
- ctx.save(); // 将画布的上下文压入堆栈,此时堆栈中有一个画布上下文
- drawRect1();
- ctx.strokeStyle = "blue";
- ctx.fillStyle = "yellow";
- ctx.lineWidth = 10;
- ctx.save(); // 将画布的上下文压入堆栈,此时堆栈中有两个画布上下文
- drawRect2();
- }
- function restoreIt() {
- clearIt();
- ctx.restore(); // 按后进先出的顺序从堆栈里取画布上下文,如果取不到则什么都不做
- drawRect1();
- drawRect2();
- }
- function drawRect1() {
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(20, 20, 100, 100);
- ctx.stroke();
- ctx.fill();
- }
- function drawRect2() {
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(140, 20, 100, 100);
- ctx.stroke();
- ctx.fill();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 280, 140);
- ctx.strokeStyle = "black";
- ctx.fillStyle = "black";
- ctx.lineWidth = 1;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
#p#
9、像素操作 | createImageData(), getImageData(), putImageData(), ImageData, CanvasPixelArray
canvas/effect/imageData.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>像素操作</title>
- </head>
- <body>
- <div id="msg"></div>
- <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="background-color: black">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">Demo</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <br /><br />
- <canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="background-color: black">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="syncIt();">同步第一个Demo</button>
- <button type="button" onclick="redIt();">变红</button>
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- var canvas2 = document.getElementById('canvas2');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
- var timer = -1;
- var width = parseInt(canvas.width, 10);
- var height = parseInt(canvas.height, 10);
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.createImageData(width, height) - 按指定的宽和高创建并返回 ImageData 对象,其内所有像素的默认值为 rgba(0,0,0,0)
- *
- * context.createImageData(imageData) - 按指定的 ImageData 对象的宽和高创建一个新的 ImageData 对象并返回此对象,其内所有像素的默认值为 rgba(0,0,0,0)
- * 相当于 context.createImageData(imageData.width, imageData.height)
- *
- * context.getImageData(x, y, width, height) - 获取画布的指定范围内的 ImageData 对象,并返回此对象
- * x - 需要获取的 ImageData 对象矩形框相对于画布的左上角的 x 坐标
- * y - 需要获取的 ImageData 对象矩形框相对于画布的左上角的 y 坐标
- * width - 需要获取的 ImageData 对象矩形框的宽
- * height - 需要获取的 ImageData 对象矩形框的高
- *
- * putImageData(imagedata, x, y, [dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight]) - 在画布上写入指定的数据
- * imagedata - 需要写入的 ImageData 对象
- * x, y - 指定需要写入的 ImageData 对象矩形框相对于画布左上角的坐标
- * [dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight] - 显示 ImageData 对象上指定范围内像素
- */
- /*
- * ImageData - 像素对象
- * width - 像素对象的宽
- * height - 像素对象的高
- * data - 像素数据,CanvasPixelArray 类型的对象
- *
- * CanvasPixelArray - 像素数据对象,可以数组方式进行操作
- * 数组中每 4 个元素代表一个像素,每个元素为一个字节,4 个元素按照 rgba 的方式描述一个像素
- * length - 元素总数,即像素总数 * 4
- */
- var imageData = ctx.createImageData(width, height);
- document.getElementById("msg").innerHTML = "CanvasPixelArray.length: " + imageData.data.length;
- // 随机生成颜色不一样的像素,并写入到画布上
- timer = setInterval(randomPixel, 1);
- function randomPixel() {
- var x = parseInt(Math.random() * width, 10);
- var y = parseInt(Math.random() * height, 10);
- var index = (y * width + x) * 4;
- imageData.data[index + 0] = parseInt(Math.random() * 256);
- imageData.data[index + 1] = parseInt(Math.random() * 256);
- imageData.data[index + 2] = parseInt(Math.random() * 256);
- imageData.data[index + 3] = parseInt(Math.random() * 256);
- ctx.putImageData(imageData, 50, 50, 0, 0, 200, 200);
- }
- }
- function clearIt() {
- clearInterval(timer);
- ctx.clearRect(0, 0, width, height);
- }
- // 将 canvas 上的像素数据复制到 canvas2 上
- function syncIt() {
- var imageData = ctx.getImageData(0, 0, width, height);
- ctx2.putImageData(imageData, 0, 0);
- }
- // 将 canvas2 上的非 rgba(0,0,0,0) 的点都变成红色
- function redIt() {
- var imageData = ctx2.getImageData(0, 0, width, height);
- for (var i = 1; i < imageData.data.length / 4; i++) {
- var iindex = i * 4;
- if (imageData.data[index + 0] + imageData.data[index + 1] + imageData.data[index + 2] + imageData.data[index + 3] > 0) {
- imageData.data[index + 0] = 255;
- imageData.data[index + 1] = 0;
- imageData.data[index + 2] = 0;
- imageData.data[index + 3] = 255;
- }
- }
- ctx2.putImageData(imageData, 0, 0);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
原文链接:http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2012/02/27/2369452.html