介绍
HTML 5: 画布(canvas)之绘制图形
画布 Demo - 画布的基本概念及 Demo,canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
在画布上绘制矩形 - canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
在画布上绘制弧线(以路径的方式)- beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
在画布上绘制曲线(以路径的方式)- quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
在画布上绘制直线(以路径的方式)- lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
在画布上绘制矩形(以路径的方式)- rect()
示例
1、画布 Demo | canvas.getContext(), CanvasRenderingContext2D, canvas.width, canvas.height, canvas.toDataURL()
canvas/demo.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>画布 Demo</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="320" height="240" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br/>
- <button type="button" onclick="demo();">Demo</button>
- <br />
- <img id="img" alt="" src="" />
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- alert("您的浏览器支持 canvas 标签");
- } else {
- alert("您的浏览器不支持 canvas 标签");
- }
- /*
- * canvas 标签 - 画布标签
- * getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(CanvasRenderingContext2D 对象)
- * width - 画布的宽
- * height - 画布的高
- * canvas.toDataURL(type) - 返回画布数据,默认类型为 image/png
- * type - 指定返回画布数据的类型,比如可以指定为 image/jpeg,默认类型为 image/png
- *
- * CanvasRenderingContext2D - 画布的 2D 上下文对象,其拥有多种绘制图像的方法
- * canvas - 上下文所对应的画布
- */
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- alert(ctx.canvas.id);
- function demo() {
- ctx.fillRect(20, 20, 100, 100);
- alert("width: " + canvas.width.toString());
- alert("height: " + canvas.height.toString());
- alert(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
- alert(canvas.toDataURL()); // image/png
- document.getElementById("img").src = canvas.toDataURL();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
2、绘制矩形 | canvas.getContext(), fillRect(), fillStyle, lineWidth, strokeStyle, strokeRect(), clearRect()
canvas/shape/rectangle.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br/>
- <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些矩形</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var canvas = document.getElementById('canvas')
- if (canvas.getContext) {
- alert("您的浏览器支持 canvas 标签");
- } else {
- alert("您的浏览器不支持 canvas 标签");
- }
- /*
- * canvas.getContext("2d") - 获取画布标签上的 2D 上下文对象(HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象),其拥有多种绘制图像的方法。
- */
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.fillRect(x, y, w, h) - 绘制一个有填充色的矩形,默认填充色为 0x000000
- * x - 矩形左上角的 x 坐标
- * y - 矩形左上角的 y 坐标
- * w - 矩形的宽
- * h - 矩形的高
- */
- ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
- /*
- * context.fillStyle - 指定填充色的颜色值
- *
- * 颜色值示例如下:
- * Color Name - "green"
- * #rgb - "#0f0"
- * #rrggbb = "#00ff00"
- * rgb(0-255, 0-255, 0-255) - rgb(0, 255, 0)
- * rgb(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%) - rgb(0%, 100%, 0%)
- * rgba(0-255, 0-255, 0-255, 0.0-1.0) - rgb(0, 255, 0, 1)
- * rgba(0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0%-100.0%, 0.0-1.0) - rgb(0%, 100%, 0%, 1)
- */
- ctx.fillStyle = "#0f0";
- ctx.fillRect(120, 0, 100, 50);
- /*
- * context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0。
- * 注意看本 Demo,笔划的宽度为 10,可以明显的看出其中心线为笔划的路径,画布外的图像不予显示
- * context.strokeStyle - 指定笔划的颜色值
- * context.strokeRect(x, y, w, h) - 绘制一个不填充的矩形
- * x - 矩形左上角的 x 坐标
- * y - 矩形左上角的 y 坐标
- * w - 矩形的宽
- * h - 矩形的高
- */
- ctx.lineWidth = 10;
- ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 0)";
- ctx.strokeRect(0, 120, 100, 100);
- // 绘制一个填充色半透明的矩形
- ctx.fillStyle = "rgba(0, 255, 0, 0.3)";
- ctx.fillRect(0, 240, 100, 100);
- }
- function clearIt() {
- /*
- * context.clearRect(x, y, w, h) - 将指定的矩形区域上的图像全部清除
- */
- ctx.clearRect(0, 0, 300, 360);
- ctx.fillStyle = "Black";
- ctx.strokeStyle = "Black";
- ctx.lineWidth = 1;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
#p#
3、路径方式绘制 - 弧线 | beginPath(), arc(), fill(), stroke(), moveTo(), arcTo(), isPointInPath()
canvas/shape/path/arc.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>以路径的方式在 canvas 上绘制圆和弧的 demo</title>
- </head>
- <body>
- <img alt="" src="arcTo.png" />
- <br/>
- <canvas id="canvas" width="260" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br />
- <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些圆和弧</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.beginPath() - 准备绘制一条路径
- *
- * context.arc(x, y, radius, startRadian, endRadian, anticlockwise) - 根据指定的参数绘制一条弧线
- * x - 弧线的中心点的 x 坐标
- * y - 弧线的中心点的 x 坐标
- * radius - 弧线的半径
- * startRadian - 弧线起始点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
- * endRadian - 弧线结束点的弧度(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
- * anticlockwise - 是否以逆时针方向绘制路径
- *
- * context.fill() - 使用当前的颜色或渐变色等来填充当前路径的内部
- *
- * context.stroke() - 绘制当前路径
- *
- * context.isPointInPath(x, y) - 判断指定的点是否在当前路径内
- */
- // 绘制一个以黑色为填充色的圆形
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(50, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
- ctx.fill();
- alert(ctx.isPointInPath(50, 50));
- // 绘制一个以半透明蓝色为填充色的圆形
- ctx.beginPath();
- ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 255, 0.5)";
- ctx.arc(150, 50, 50, 0, 2 * Math.PI, true);
- ctx.fill();
- ctx.lineWidth = 10;
- // 演示按顺时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
- ctx.beginPath();
- ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
- ctx.arc(50, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, false);
- ctx.stroke();
- // 演示按逆时针方向绘制弧线(以 X 轴正半轴的三点钟方向为弧度 0)
- ctx.beginPath();
- ctx.strokeStyle = "rgb(0, 255, 0)";
- ctx.arc(150, 150, 50, 0, 1.5 * Math.PI, true);
- ctx.stroke();
- /*
- * context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
- *
- * context.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) - 通过指定切点和半径的方式绘制弧线。
- * x1, y1 - 路径当前点与 (x1, y1) 的连接线为弧线起点的切线。详见图片 arcTo.png
- * x2, y2 - (x1, y1) 与 (x2, y2) 的连接线为弧线终点的切线,此切点即为弧线的终点。详见图片 arcTo.png
- * radius - 弧线半径
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.strokeStyle = "rgb(0, 0, 255)";
- ctx.moveTo(50, 250);
- ctx.arcTo(150, 250, 150, 1000, 50);
- ctx.stroke();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 260, 360);
- ctx.fillStyle = "Black";
- ctx.strokeStyle = "Black";
- ctx.lineWidth = 1;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
4、路径方式绘制 - 曲线 | quadraticCurveTo(), bezierCurveTo()
canvas/shape/path/curve.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>以路径的方式在 canvas 上绘制曲线的 demo</title>
- </head>
- <body>
- <img alt="" src="curve.png" />
- <br/>
- <img alt="" src="curve_quadratic.gif" />
- <br/>
- <img alt="" src="curve_bezier.gif" />
- <br/>
- <canvas id="canvas" width="260" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br/>
- <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些曲线</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- /*
- * context.quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制二次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_bezier.gif
- * cpX - 控制点的 x 轴坐标
- * cpY - 控制点的 y 轴坐标
- * x - 曲线终点的 x 轴坐标
- * y - 曲线终点的 y 轴坐标
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(20, 100);
- ctx.quadraticCurveTo(40, 20, 180, 100);
- ctx.stroke();
- /*
- * context.bezierCurveTo(cpX1, cpY1, cpX2, cpY2, x, y) - 以当前点为曲线起点,按指定的参数绘制三次方贝塞尔曲线。见图 curve.png, curve_quadratic.gif
- * cpX1 - 和曲线起点相关连的控制点的 x 轴坐标
- * cpY1 - 和曲线起点相关连的控制点的 y 轴坐标
- * cpX2 - 和曲线终点相关连的控制点的 x 轴坐标
- * cpY2 - 和曲线终点相关连的控制点的 y 轴坐标
- * x - 曲线终点的 x 轴坐标
- * y - 曲线终点的 y 轴坐标
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(20, 200);
- ctx.bezierCurveTo(0, 160, 160, 120, 180, 200);
- ctx.stroke();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 260, 300);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
#p#
5、路径方式绘制 - 直线 | lineWidth, beginPath(), stroke(), moveTo(), lineTo(), lineCap, lineJoin, miterLimit, closePath()
canvas/shape/path/line.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>以路径的方式在 canvas 上绘制直线的 demo</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="340" height="300" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br/>
- <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制一些直线</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- ctx.strokeStyle = 'Green';
- /*
- * context.lineWidth - 笔划的宽度,默认值是 1.0
- */
- ctx.lineWidth = 10;
- /*
- * context.beginPath() - 准备绘制一条路径
- * context.stroke() - 绘制当前路径
- * context.moveTo(x, y) - 新开一个路径,并指定路径的起点
- * context.lineTo(x, y) - 将当前点与指定的点用一条笔直的路径连接起来
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(20, 20);
- ctx.lineTo(200, 20);
- ctx.stroke();
- /*
- * context.lineCap - 指定线条末端的绘制方式
- * round - 线条末端有一个半圆形线帽
- * square - 线条末端有一个矩形线帽
- * butt - 线条末端无任何特殊处理,此值为默认值
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.lineCap = "round";
- ctx.moveTo(20, 40);
- ctx.lineTo(200, 40);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.lineCap = "square";
- ctx.moveTo(20, 60);
- ctx.lineTo(200, 60);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.lineCap = "butt";
- ctx.moveTo(20, 80);
- ctx.lineTo(200, 80);
- ctx.stroke();
- ctx.lineWidth = 20;
- /*
- * context.lineJoin - 指定两条线段的连接方式
- * bevel - 两条线段的连接点用一个三角形填充
- * round - 两条线段的连接点用一个弧形填充
- * miter - 两条线段以斜接的方式连接,默认值
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.lineJoin = "bevel";
- ctx.moveTo(20, 120);
- ctx.lineTo(60, 120);
- ctx.lineTo(20, 160);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.lineJoin = "round";
- ctx.moveTo(100, 120);
- ctx.lineTo(140, 120);
- ctx.lineTo(100, 160);
- ctx.stroke();
- ctx.beginPath();
- ctx.lineJoin = "miter";
- ctx.moveTo(180, 120);
- ctx.lineTo(220, 120);
- ctx.lineTo(180, 160);
- ctx.stroke();
- /*
- * context.miterLimit - 当 lineJoin 为 miter 方式时,此值表示斜接长度与笔划宽度之间的所允许的最大比值,默认值为 10
- */
- ctx.miterLimit = 2;
- ctx.beginPath();
- ctx.lineJoin = "miter";
- ctx.moveTo(260, 120);
- ctx.lineTo(300, 120);
- ctx.lineTo(260, 160);
- ctx.stroke();
- ctx.lineWidth = 2;
- /*
- * context.closePath() - 如果当前路径是打开的则关闭它
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.moveTo(20, 180);
- ctx.lineTo(180, 180);
- ctx.lineTo(180, 280);
- ctx.closePath(); // 关闭打开的路径
- ctx.stroke();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 340, 300);
- ctx.fillStyle = "Black";
- ctx.strokeStyle = "Black";
- ctx.lineWidth = 1;
- }
- </script>
- </body>
- </html>
6、路径方式绘制 - 矩形 | rect()
canvas/shape/path/rect.html
- <!DOCTYPE HTML>
- <html>
- <head>
- <title>以路径的方式在 canvas 上绘制矩形的 demo</title>
- </head>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="300" height="360" style="background-color: rgb(222, 222, 222)">
- 您的浏览器不支持 canvas 标签
- </canvas>
- <br/>
- <button type="button" onclick="drawIt();">在画布上绘制矩形</button>
- <button type="button" onclick="clearIt();">清除画布</button>
- <script type="text/javascript">
- var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
- function drawIt() {
- clearIt();
- ctx.strokeStyle = "Black";
- /*
- * context.rect(x, y, w, h) - 以路径的方式绘制一个矩形
- * x - 矩形左上角的 x 坐标
- * y - 矩形左上角的 y 坐标
- * w - 矩形的宽
- * h - 矩形的高
- */
- ctx.beginPath();
- ctx.rect(20, 20, 260, 320);
- ctx.stroke();
- }
- function clearIt() {
- ctx.clearRect(0, 0, 300, 360);
- }
- </script>
- </body>
- </html>
原文链接:http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2012/02/13/2348813.html