消磨时间的应用
代表是各类游戏:比如水果忍者和愤怒的小鸟。这类应用就是供用户在短暂的闲暇时间里使用,比如等人或者排队时。当然有一些应用兼具消磨时间和核心应用两种特性。比如Facebook,排队时隔一会就刷新下好友新鲜事属于消磨时间,但是发送Facebook站内信息就属于核心功能了。
此类应用会随着时间推移渐渐冷下去。人们很容易迷上新游戏,但也很容易觉得厌烦。如果你想创立一个专门做消磨时间应用的大公司,你需要建立相应的制作、营销和货币化机制,就像Zynga做的一样。
核心应用
核心应用是你主屏幕上的应用,相机、照片、联系人、日历、短信等等。核心应用的使用模式大多在智能手机出现之前已经变得根深蒂固了。过去人们一般会带着纸质日历,或者是莱卡相机。核心应用对用户的黏性是惊人的,如果你能做出一款用户众多的核心应用,那将是一笔长期的生意。
对创业公司来说一个可能的进入策略是用自己的应用来置换某类核心应用。Instagram正是用这一招成功取代了手机内置相机的地位。目前我们尚不清楚视频版Instagram是否会取代手机内置摄像机成为核心应用。相较而言,创造一种全新的核心应用类别是比较困难的,目前做的比较好的有Foursquare,它成功的创造出了“签到”这一之前从未有过的核心应用。
边缘应用
这类应用一般不会出现在你的主屏幕上,但是在某些情况会非常有用。比如当你需要打车时,Uber能帮你实时找到空车;或者当你需要在餐馆订位置时,Opentable可以帮你轻松订位。这类边缘应用一般着眼于特定的细分市场,做精做细,让消费者在碰到此类问题时***时间想到它们。此类应用大多需要用户进行购买,因此更容易产生现金流。
消息提醒类应用
消息提醒类应用在市场上出现的越来越多。人们一般对联系类应用比如email、短信会开启消息提醒。其他的应用目前还没有广泛采用此类消息提醒,因为提醒的时机选择不当会很容易让用户心烦,而且这种后台程序会极大的消耗电池电量。随着将来提醒系统更加智能,手机电池容量的增大,这一领域的应用会逐渐增多。
当然这一分类并未遵循严格的“相互独立,完全穷尽”的MECE原则,有些应用可能在不同的使用场景下处于不同的分类中(文中的Facebook就是一例)。评论中也能看到一些网友对此分类提出各种质疑:第四类的消息提醒应用同前三类应用的分类层级不一。各位读者对此分类有什么看法么?
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