Windows Phone开发工具初体验

移动开发
无论如何,Windows Phone为我们带来了新的用户体验、新的开发工具,总比让开发者守着Windows Mobile的老面孔,一起慢慢变老,要好吧?下面,就让我们看看Windows Phone开发工具会为开发者们带来哪些惊喜,或者惊讶。

无论如何,Windows Phone为我们带来了新的用户体验、新的开发工具,总比让开发者守着Windows Mobile的老面孔,一起慢慢变老,要好吧?下面,就让我们看看Windows Phone开发工具会为开发者们带来哪些惊喜,或者惊讶。

Windows Phone开发工具的社区预览版(CTP)可以在MSDN上下载。其中包括Visual Studio 2010 Express for Windows Phone, Windows Phone模拟器, Silverlight for Windows Phone和XNA 4.0 Game Studio。目前,Windows Phone开发工具只能安装在Windows 7和Vista SP2上,还需要显卡支持DirectX 10。

打开VS 2010后,我的感觉喜忧参半,喜的是Windows Phone提供了两种不同的开发平台:Silverlight for Windows Phone和XNA 4.0,忧的是,以前Windows Mobile的C++和.NET Compact Framework都用不上了。所以,以前的Windows Mobile程序员也要经历一个痛苦的转型过程。

接下来,我们就看看Windows Phone带来的双重惊喜吧!

Silverlight for Windows Phone

Silverlight for Windows Phone险些沦为一个笑话,Windows Mobile程序员在抱怨,Symbian上的Silverlight都出来了,Windows Mobile上的Silverlight在哪里?这次,Silverlight for Windows Phone来了,而且所有Windows Phone上的应用必须用Silverlight来写。

Silverlight最大的优势在于与Expression Blend的无缝整合,可以快速设计出非常漂亮的用户界面,将程序员从繁琐的UI开发中解放出来。而且Silverlight for Windows Phone不再是Silverlight的子集,而是支持Silverlight的全部功能。这样的好处是,已有的Silverlight程序很容易移植到Windows Phone手机上。

在程序菜单的XNA Game Studio 4.0下打开VS 2010,创建一个新工程,在Visual C#下找到三个模板,选择”Windows Phone Application”。

VS 2010 for Windows Phone

不知道Phone List Application是啥,看起来Windows Phone的界面会以List为主了。点击OK后,会直接进入IDE的主界面:

VS 2010 for Windows Phone

似曾相识,左边是工具栏,可以拖拽控件到UI设计器上,与XAML界面对应。根据示例程序,我准备编写一个浏览器和媒体播放器,首先是从Toolbox中将MediaElement和WebBrowser控件拖拽到UI设计器上。

VS 2010 for Windows Phone

为了播放多媒体文件,我们还要在Solution Explorer里将wmv文件添加到工程里。做法和Windows Mobile工程一致,选择Content类型,wmv文件会和工程一起发布。

接下来就是编写代码了。MediaElement组件需要设置Source属性,然后调用Play方法。而WebBrowser选择Navigate方法来访问指定网站。

  1. private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)  
  2.         {  
  3.             textBlockListTitle.Text = textBox1.Text;  
  4.    
  5.             if (Convert.ToBoolean(checkBox1.IsChecked))  
  6.             {  
  7.                 webBrowser1.Visibility = Visibility.Collapsed;  
  8.                 mediaElement1.Visibility = Visibility.Visible;  
  9.                 // play Video  
  10.                 mediaElement1.Source = new Uri("Wildlife.wmv", UriKind.Relative);  
  11.                 mediaElement1.Position = TimeSpan.FromMilliseconds(0);  
  12.                 mediaElement1.Play();  
  13.             }  
  14.             else 
  15.             {  
  16.                 mediaElement1.Visibility = Visibility.Collapsed;  
  17.                 webBrowser1.Visibility = Visibility.Visible;  
  18.    
  19.                 // Browser  
  20.                 webBrowser1.Navigate(new Uri(textBox1.Text, UriKind.Absolute));  
  21.             }  
  22.         } 

VS 2010 for Windows Phone

代码编辑完成后,选择Windows Phone Emulator作为目标设备。直接按F5,Windows Phone Emulator会被启动。

Silverlight for Windows Phone类库中增加了很多Phone独有的功能。Microsoft.Phone的命名空间下,包括Phone、电话本、电子邮件、Camera、Bing地图、Marketplace、浏览器和搜索等功能。Microsoft.Device.Sensors中包括各种各样的传感器,其中包括重力感应。Silverlight中还包括了Location和Push Notification等独有功能。

我的程序运行起来就是下面这个样子。程序带有强烈的Zune风格,不但有标题,而且还有明显的Block List Title。另外就是输入法,带有明显iPhone的痕迹,不过对电容屏的支持看来不是问题了。

我还没有仔细看Windows Phone Emulator的实现机制,不过从启动速度来看,绝对不是把整个Windows Phone放在模拟器里执行了。原来Windows Device Emulator那个基于三星2410的小身板估计也跑不起来。反正也是Managed Code,估计又是JIT编译那套。恍惚间,仿佛回到了Pocket PC 2002的年代。

Windows Phone Emulator Windows Phone Emulator Windows Phone Emulator

#p#

Windows Phone新界面

既然把Windows Phone Emulator起来了,我们就顺便参观下Windows Phone的新界面吧。点左边的Back键,会将应用程序的Debugger断掉,不知道程序是否退出了。点中间的Win Button,会回到主界面。

不过主界面上只有IE一个图标。Windows Phone模拟器中还没有包括其他的系统功能,比如电话、电子邮件、搜索等。模拟器也没有办法模拟重力感应、Location定位服务。希望到Windows Phone开发工具正式发布时,这些系统功能都可以被支持。

Windows Phone模拟器 Windows Phone模拟器 Windows Phone模拟器

IE的用户体验非常好,一开始新手发蒙,没找到地址栏,后边就非常顺利了。无论是页面缩放时的平滑动画,还是输入时切换到适当大小的设计,都非常顺手。特别是Multi-Tab的设计,感觉非常舒服。特意试了Google Map,显示一切正常。智能手机时代,有一个好的浏览器,其实就成功了一半。

哦,还有一点,我在Windows Phone Emulator里没有做任何配置,就可以上网了。

#p#

XNA 4.0

在移动开发界,XNA还不是一个响亮的名字,但是在游戏开发界,Xbox 360上的XNA则是泰山北斗级的开发技术。XNA不仅仅是一个.NET的游戏开发平台,还包括了很多支持Xbox Live服务的功能,比如,Avatars技术支持在游戏中显示用户设计的形象。希望这项技术能够和同名电影一样,改变移动游戏开发的历史。

Windows Phone支持的是XNA 4.0,与Zune HD上的XNA 3.1有啥区别?支持3D游戏!目前我们看到的这个XNA 4.0预览版只支持Windows Phone开发,不支持Windows和Xbox 360的游戏开发。

Silverlight for Windows Phone是典型的事件驱动型应用程序。而XNA是由时间驱动的应用程序,这也是游戏开发技术的典型特点。每隔固定时间,系统会触发Update事件,使程序得以更新。

不那么多废话了,创建个XNA 4.0的新工程吧!

创建个XNA 4.0的新工程

选择Windows Phone Game就好了。IDE环境下没有界面编辑器,需要程序员通过代码来实现UI。XNA程序的结构非常简单,程序员只需要实现几个简单的方法,就可以实现一个简单的XNA程序了。这些方法包括Initialize初始化方法、LoadContent加载文件、Update更新内容和Draw绘制等方法。下面是示例代码片段:

  1. protected override void LoadContent()  
  2.         {  
  3.             // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.  
  4.             spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);  
  5.             texture1 = Content.Load<Texture2D>("winphone");  
  6.             texture2 = Content.Load<Texture2D>("winphone");  
  7.    
  8.             soundEffect = Content.Load<SoundEffect>("Windows Ding");  
  9.    
  10.             spritePosition1.X = 0;  
  11.             spritePosition1.Y = 0;  
  12.    
  13.             spritePosition2.X = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width - texture1.Width;  
  14.             spritePosition2.Y = graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - texture1.Height;  
  15.    
  16.             sprite1Height = texture1.Bounds.Height;  
  17.             sprite1Width = texture1.Bounds.Width;  
  18.    
  19.             sprite2Height = texture2.Bounds.Height;  
  20.             sprite2Width = texture2.Bounds.Width;  
  21.    
  22.         }  
  23. LoadContent方法中使用Content.Load方法来加载资源文件,这些文件也是作为资源被加载到XNA程序中的。  
  24.  
  25.         protected override void Update(GameTime gameTime)  
  26.         {  
  27.             // Allows the game to exit  
  28.             if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)  
  29.                 this.Exit();  
  30.    
  31.             // Move the sprite around.  
  32.             UpdateSprite(gameTime, ref spritePosition1, ref spriteSpeed1);  
  33.             UpdateSprite(gameTime, ref spritePosition2, ref spriteSpeed2);  
  34.             CheckForCollision();  
  35.    
  36.             base.Update(gameTime);  
  37.         }  
  38. Update方法负责更新元素的位置,进行碰撞检测。如果后退键被按下,则退出程序。  
  39.  
  40.         protected override void Draw(GameTime gameTime)  
  41.         {  
  42.             GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);  
  43.    
  44.             // TODO: Add your drawing code here  
  45.             // Draw the sprite.  
  46.             spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);  
  47.             spriteBatch.Draw(texture1, spritePosition1, Color.White);  
  48.             spriteBatch.End();  
  49.    
  50.             spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.Opaque);  
  51.             spriteBatch.Draw(texture2, spritePosition2, Color.AliceBlue);  
  52.             spriteBatch.End();  
  53.    
  54.             base.Draw(gameTime);  
  55.         } 

Draw方法对更新后的元素进行绘制。

我们的第一个XNA程序会显示两张图片,这两张图片会在屏幕中运行,运行到边缘时,会反弹回来。

第一个XNA程序

写在最后

Windows Phone开发工具不是完美无缺的,比如Visual Studio启动调试程序的时间比较长,希望这是模拟器的问题,在Windows Phone设备上不是这样。

写完这篇文章,心中最多的还是感慨,我们不应该将Windows Phone视作Windows Mobile的升级了,这是一个全新的手机操作系统。Windows Phone的功能可能没有Windows Mobile丰富,但是他赢得喝彩,靠的只有四个字——用户体验。

凤凰涅磐,Windows Phone的路还很长,但是我们这些紧紧追随的开发者们,要得不就是对未来的一丝憧憬吗。

#p#

视频: Windows Phone 7开发初体验

原文链接:http://www.cnblogs.com/aawolf/archive/2010/08/28/1811438.html

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责任编辑:王晓东 来源: 博客园
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