但有调查显示,59%的苹果iOS应用开发是“亏本生意”
作为国内移动互联网产业的核心聚集地之一,成都的草根创业者众多,很多都成功引进了风投。逛一逛苹果App商店,无论是游戏,还是拍照,抑或是下载一个订票软件,你都有可能找到“成都造”。
截至2012年5月10日,风靡全球的手机游戏《愤怒的小鸟(微博)》下载量突破10亿。成都的“追梦者”们赚钱了吗?华西都市报记者调查发现,有人大亏,甚至连99美元的App商店注册费都赚不回来;有的却一炮走红,甚至在App商店的排名一度超越《愤怒的小鸟》,在海外市场大卖,一天能赚20万美元。这是为什么?本期的财侦局将关注掘金“App”商店的草根创业,试图揭开背后的赚钱密码。
A面
App这个“苹果”不好啃
六成开发者做的是亏本生意
几只没腿没脚没翅膀,表情愤怒而又超酷的小鸟,创造了游戏史上的奇迹。在“小鸟”的刺激下,成都开发者纷纷逐梦APP,目前国内投身手机应用软件的开发者已经超过10万。
吴树霖就是其中一个,他是四川大学计算机学院的研究生。早在2007年iPhone刚出来时,他和开发团队就开始关注,并着手写苹果iOS平台程序,从工具类应用到游戏,什么都做。但今年以来,他们感觉到生存压力越来越大。
“中小开发者很难胜任。”吴树霖说,现在市面上流行的移动应用,不仅对技术、美工与易操作的要求越来越高,而且还要专门的市场推广。而前几年一个技术牛人与美工高手,再加一个好的创意就足够了。
在他看来,淘金“App商机”,大学生团队参与市场竞争恐怕力不从心。吴树霖告诉记者,毕业后,他不打算继续创业,而是想进一家大游戏公司。
苹果鼓励任何人进入iOS应用市场,只需要每年注册费99美元,就可以加入苹果开发项目。
“但事实上,很多人连99美元的注册费都赚不回来。”昨日,天府软件园创业场部长卢宇翔告诉华西都市报记者,成都有超过500家公司或团队在试水移动互联网应用的开发,然而赚钱的却是少数。
据美国市场调查公司AppPromo的调查,59%的iOS应用开发是“亏本生意”,80%的应用开发者无法仅靠开发应用维持业务模式。
“开发App个人应用,我们曾经想过进入,后来放弃了。”成都创业者陈果累说,他们开发了iPad点餐和售车等苹果应用,采用是商家定制的商业模式,不是面对个人用户,收益相对有保障。而App商店面对的是个人用户,选择一个什么样的商业模式很重要。如果是单一的收费模式,可能就会被用户抛弃。
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B面
主攻海外市场
“成都造”月入3000余万
相比中小开发团队的悲观,移动互联网在传统游戏公司眼中却是一片蓝海。在淘金“App”商店的冒险旅程中,出现了冰火两重天的局面。
成都晨月游戏市场负责人告诉记者,公司非常看好移动互联网的前景,目前已经研发出了一款手机游戏进入市场推广,通过四个月的推广,已获得近100多万用户的下载体验,“如果顺利我们或许能吸引3000万用户关注”,他认为这并非是公司的转型,而是传统游戏业务在移动互联网上的延伸。
据天府软件园创业场部长卢宇翔介绍,成都已经有好几款应用或者游戏在“App”商店大出风头。比如,尼毕鲁科技的一款游戏,4月6日登陆App商店美国区收入榜排名第一名,超越《愤怒的小鸟》。同样,卡尔维科技的一款游戏也在APP商店榜单里一度排名中国区第4名。此外,一款手机拍照软件的iPhone下载量也曾超过《愤怒的小鸟》,也是App商店全美免费总榜前十名中唯一一款应用类软件。
“苹果手机游戏是一个迅速成长的市场,其收入毫不逊色于传统网游。”卢宇翔透露,成都制造的一款好的“APP”游戏一天的进账就达20万美元,如此算来每月大约是3778万人民币。
目前,法国育碧、2K等全球前十大游戏开发企业及腾讯、盛大、巨人、完美时空、金山5家国内前十大游戏开发企业都来到成都。巨头的蜂拥而至,也让成都游戏的草根开发具备了国际水准。
卡尔维科技CEO杨存富告诉记者,他2007年回成都创业,一直在传统网络游戏中打拼,去年4月才转到苹果iOS平台上开发游戏。中国是世界上最大的网络游戏市场,但手机游戏要想赚钱,只有进入美欧等海外市场。“因为中国内地没有较好的付费习惯,无论是付费下载,还是购买游戏道具。”
“欧美等市场要占90%。”杨存富说,他们所开发的游戏一次下载费用是40元,上架6分钟后就有了破解版应用,免掉了40块钱的下载费用。不过,他也没有想过要在内地市场赚钱,策略是通过玩家反馈,不断改进游戏,再放到欧美等海外市场。
由此,也出现了一种现象,美国AppStore游戏排行榜前200名中,一些看上去洋味十足的产品,其实是成都土生土长的团队开发的。
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行业分析
马太效应将愈演愈烈
为什么同样在成都开发,有的应用一天能收20万美元,有的却连99美元的注册费也赚不回来?
“很多公司的成功不是偶然。”卢宇翔就此分析说,手机应用赚钱的第一点就是要跟进趋势,抓点。日常生活中,每个月,每个星期,甚至是每一天,都会有新的热点出来,手机应用团队必须紧抓这些方向。他举例说,成都一款游戏的成功,就是结合了中国古代神话+欧美风格。
第二,一定要分析数据,有多少款同类游戏,各有什么特点,什么样的游戏用户最喜欢,是不是让用户能够很容易上手?第三,就是功底,真正能够做出世界级的东西来。
当然,并不是每款游戏或者应用做出来都会被认可,《愤怒的小鸟》也是Rovio公司开发的第52款游戏,才大获成功。
“万千宠爱集于明星公司,草根个人要想出头难上加难。”昨日iAPP4Me创始人郝培强告诉华西都市报记者,现在的移动互联网市场呈马太效应。
他认为,或许在美国市场还有个人神话产生,因为10万付费下载就能养活一个团队。而在中国,免费下载至少要达到100万以上的用户规模才谈得上有盈利前景,外加市场推广,庞大的前期投入已经远远超出了个人团队的负担。
据统计,在App商店排名前20的游戏里面,采用传统方式推广想获得这一排名,至少每月需要付出200万推广费用,即使刷榜进入,其代价也需每月50万元人民币,而且很容易被苹果惩罚下架。
此外,创意容易被抄袭模仿,尤其是大公司的跟进,令个人团队雪上加霜。郝培强说,移动互联网的市场优势已从创意转向渠道,而这更符合大公司的打法。
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