在不久前Zynga斥2亿巨资收购了Draw Something的开发商OMGPOP,此后差不多一个月的时间里网友还沉浸在Zynga带给大家的震撼之中,然而好景不长,Draw Something的衰退已经初现端倪。这是谁之错,Zynga抑或是Draw Something?
在当时Zynga的CEO Mark Pincus在这项收购案的协议书上签字的时候,他的心里也许是乐开了花,认为自己捡到宝了,然而时隔六周之后,他恐怕会有点欲哭无泪的感觉。在最近Forbes的一项报告中显示,Draw Something的活跃用户数近几个月以来已经开始急剧减少。
通过来自AppData.com的一份数据显示,Draw Something在经历了当初发布几周后就拥有了3600万的下载量的荣光之后,在最近的几个月以来Draw Something已经失去了将近三分之一的活跃用户,特别是进入五月以来情况更加糟糕。
随着最近Draw Something热的迅速冷却,也许对于Zynga来说它恐怕是完成了一次不太明智的收购。尽管从Zynga的财报看来一切还是正常的,甚至还超出了预期,然而Zynga的股价从三月份开始却缩水了将近50%,这无疑为投资者们敲响了一记警钟。Zynga收购OMGPOP后,使得炙手可热的Draw Something一夜成名,然而为什么这样还激发不了投资者的热情呢?原因可能有以下三个方面:
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技术性问题
在最近几周来,有不少玩家透露说他们在登陆游戏的时候出现了不少问题。尽管Zynga将OMGPOP的流量数据搬到了Z-cloud上,越来越多的游戏下载量和用户数量还是让Draw Something的服务器不堪重负,与此同时Zynga的Words With Friends也面临着和Draw Something类似的问题。
对于不少玩家来说,服务器的问题可能会使得他们掉线或者失去应有的步数,这很容易就会导致游戏失败。当游戏的服务器经常出现问题的时候,连正常游戏都无法进行,玩家的热情也就受到了极大的伤害,玩家数量减少也就理所当然了。
Zynga的因素
Zynga将Draw Something放到Z-cloud上也有着一些别的方面的考虑,其中之一就是广告合作,通过将和众多品牌相关的词语添加到Draw Something的词典中Zynga能从这些品牌获得不少的广告收益。然而这一做法让不少玩家对于这款游戏的看法已经开始变味了,很多玩家会对这种商业模式感到不舒服。
自然消退
在Draw Something一夜成名的时候,还是有很多玩家短时间内就开始对其产生了厌倦,这种病毒式的传播的确让Draw Something大大的火了一把。然而有限的用户词典以及没有长远的提升用户粘合度的做法,这些都表明OMGPOP没有在Draw Something的长远发展上下功夫。
一款好的应用需要病毒式传播不假,但是如何提高用户的粘合度才是这些公司需要重点关注的问题,不然就算再好的应用也只会是昙花一现,将眼光放到长远的发展上才是决定命运的最神秘的力量。
从这三点来看,Draw Something的衰退究竟就谁之错?这是一个现实问题还是只是短暂的假信号呢?
有人认为Draw Something的衰退对于Zynga来说算不得什么,毕竟Zynga旗下也不止Draw Something一款游戏,少了Draw Something地球还会照转。近日的种种迹象表明,Zynga的这项收购也许不是明智之举。不过对于Zynga自身来说,Draw Something还是有着非常重要的地位的,Draw Something庞大的用户数量其实非常有利于Zynga向这些用户推送其它的游戏。
然而近期的消退对于Zynga来说恐怕打击不小,如果Draw Something继续保持着低迷状态的话,Zynga也会吃不消的。毕竟这不仅意味着Zynga的管理层在这项收购上缺乏判断,也说明Zynga只是想短捞一笔而不是想将Draw Something做大做强。
用户急剧缩水的问题以及没有长远发展计划也许会对OMGPOP产生非常重大的影响,然而这些问题在Zynga将其收购后并没有得到很好的解决,结果反而更加糟糕。Zynga不仅没有给Draw Something提供更有力的支持,也没有给Draw Something带来更多的玩家,在某些方面看来Zynga甚至是加速了Draw Something的衰退。
不过不管问题是出在Zynga还是Draw Something游戏本身上,Draw Something的衰退对于它们来说都不是什么好消息。Zynga和Draw Something如果不做出更大的调整来留住长远用户的话,Draw Something的前景将不容乐观。是沦落到和Tiny Wings一样昙花一现甚至是有过之而无不及,Zynga的管理者们恐怕真得好好想想问题所在了。
Via Gigaom