记者:你们在推自己的移动广告平台,这是不是就意味着CocoaChina的发展方向发生了某些微妙的变化?从以前自己作应用,自己作跨平台工具,未来这个广告平台会不会成为你们主要的盈利方式?
陈昊芝:首先说我们不是一个纯作游戏的厂商。我们在互联网创业多年,作爱卡汽车网,作盛世收藏网,再到CocoaChina。今天的大会是很典型的,办这个会将近45万人民币。一个技术型社区,召集了一群技术宅男。不过今天我很高兴,当很多技术宅男看到我的时候,都想跟我合影。我一直认为这些技术宅只有看到苍老师的时候,才有合影的欲望。像是QQ、百度这样的公司,对于互联网的生态环境事实上没有作太大的贡献。什么样算是对互联网有巨大的贡献呢?比如戴志康的Discuz论坛。在很久以前,要作一个论坛的门槛是很高的。但是到了2002年左右用Discuz就可以架设一个论坛。像是爱卡就是用Discuz论坛做起来的,这家公司现在有3个亿的收入。可是如果你要从研发论坛系统做起的话,90%的人就会被隔在门外。因此对行业的贡献,一定是降低了所有人的门槛,提高了整个行业的效率。这才叫做对行业有贡献。
中国游戏界能与海外有竞争力的地方有两个方面。第一是技术实现能力。Zynga收购了Cocos2d,其iPhone的Javascript脚本语言的绑定是在等我们中国团队将Android的版本做完之后,他们才进行绑定。Zynga上午的演讲,Cocos2d的iPhone版本那是他们自己作的。其他所有的版本都是我们自己做的。微软的Windows Phone 7、Android、Symbian、Bada、MeeGO、HTML5的版本都是我们做的,美国方面只不过作了一个iPhone版本。这个跨平台引擎的影响力很大,但是几乎所有的跨平台都是我们实现的。这里面难度最高的就是HTML5版本。而这些恰恰又是Zynga的一个核心项目,目前和未来Zynga的一系列收购,都是围绕着Cocos2d展开。因此可以说中国的技术实力和海外是可以比拼的。
第二,我们策略游戏的计费能力,是可以和海外公司相比拼的。全世界没有几个公司可以让一个用户花1千万人民币以上,在中国好多游戏都做到了。比如说像是征途,一个用户会在游戏内花1千5百万人民币。最典型的例子是,在征途里消费500万人民币,你去总部寻求帮助人家都不让你进门。这是真实的事儿,你花了500万,闹到总部去,要求公平处理一些恶意事件,人家都不会让你进门。你的平均日消费不到2万人民币,人家工作人员会说我们不提供VIP服务。中国在重计费产品的策划、计费、运营是最强大的。这也就是为什么说,全球游戏市场的增量,一直在中国。
独特的中国游戏产业界
中国有2个社会环境因素,会导致中国的游戏产业还会有迅速的成长。第一,中国官方不允许有赌博性质的游戏存在。不过很多游戏中都有一些砸宝箱、砸金蛋的桥段,这不是赌博又是什么呢?只不过这些游戏都没有现实回报而已。第二,我引用一下用户的话:“微博都不能评论了,也就只能玩游戏,还好我们还能玩游戏。”事实上,中国游戏的发展,还是很畸形的。在美国有休闲游戏公司,在很宽松的社会环境下,有很健全的版权保护机制,他们做单机游戏是可以生存的。而在中国做单机游戏是不能生存的。
回答记者的这个问题:如果我们不作广告业务,你会发现我们死都不知道是怎么死的。我们的新游戏产品推出的3个月内,就有100多个仿制品。我们12万成本作的一个游戏,而带着我们原图的仿制游戏能在一个月内上线。无良的人是没有底线的。我们一定是要适应这个行业的变化的。这个行业的付费用户群就是少,而我们又不是作那些重计费产品的,只能用广告的形式盈利。捕鱼达人去年投入的广告费是1千万,我们获利1千5百万,至少不会亏本。另外,我们还有CocoaChina社区,这个大会也是第四届开发者大会。
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