游戏名称:Cargo-Bot
游戏平台:iPad
游戏价格:免费
1.游戏画面及音效
Cargo-Bot的界面和大多益智游戏一样走的是简明的风格,游戏背景类似在仓库搬运货物。从上图可以看到光景效果做的到位,但是游戏的色彩偏 浓,给玩家感觉略带沉重。游戏的背景音乐是一段简短而显急促的类似电子合成的效果音,在游戏过程中会使玩家大脑像是沉浸在一种奇特的波动中,这种完全没有 美感而影响游戏发挥的音乐直接被我调到最小。机械手的抓取动作有些生硬,背景也没有分层和变化,不知道是不是开发软件的限制,如果其实能做的更好的话,作 为展示游戏来说还是有点失败。
2.游戏规则及操作
游戏规则可以说是用编程机器人版的汉诺塔,玩家的目标,是控制机械手搬运货物,将不同颜色的货物最终排列成屏幕上方规定顺序。而过程中玩家更像是一 个程序员,因为需要利用右下角的不同指令符号在左边的方格上进行排列进行操作编程,完成后点击中下的播放键,机械手就会按照编好的程序搬运货物,当出现编 程出现错误机械手移动到两侧的黄色立柱时,机械手会碰撞损毁,游戏中断。货物排列成规定顺序后通过此关卡,游戏会根据编程的步骤数进行评星,越少的步骤获 得越多的星星。操纵中,没有办法使用多点触控同时选择多个指令,也没有手势组合来拉近拉小,虽然作为益智游戏而言是很容易上手的操作设计,但是同样,作为 演示用的游戏还是稍显不足。
3.关卡设计
游戏难度分成6个等级,从最简单的教学级到最困难的不可思议级,每一个等级都有6个小关卡。看似只有36关,可是要达成所有关卡3星级需要玩家花费大量心血才行,因为每一个难度等级都是名符其实的,当真称的上变态二字。
Cargo-Bot加入的PROG(程序逻辑控制器)和为不同颜色货物增加的对应动作小标签让游戏的难度保持在一条很高的水平线上,而为获得满星进 行的简化编程更是进一步加大了游戏难度。玩家也可以点击右上方的HINTS查看最简提示,问题是小编好几次看了提示也没能明白到底怎么做,只能摇头发出太 难啦,智商不够的感慨。
4.总结
从游戏本身来看,Cargo-Bot在已有的类汉诺塔游 戏上进行了很大的改动,为机械手编辑控制程序的思路让玩家体验到技术流程序员的感觉。但是游戏本身难度太大,可能会使得普通玩家因变态的难度而放弃游戏。 但也会吸引一部分资深游戏玩家的迷恋。作为一种新思路的益智游戏,还是推荐大家尝鲜的。
不过,作为第一款全程使用iPad开发的游 戏,Cargo-Bot并没有给人特别的惊艳的感觉,如果Codea现在只能开发出这样品质的应用游戏,那样的话Codea还有很大改进的空间。不过 Cargo-Bot身为iPad新的应用开发方式的第一个里程碑,还是推荐各位开发者试试的。
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