Expression Blend 4基础绘图应用讲解

移动开发
Expression Blend 4更加适合设计师自己来完成自己的设计,把自己的设计真正的实现到产品中去,可以避免很多开发人员与设计师之间的争执,而让设计师可以自己完成从设计到前端和交互的实现,从某种意义上说,也是把开发人员的精力更多的解放到功能的实现中去。

最近接触了Expression Blend 4,一个关于交互设计的软件(免费的),从功能上看,Expression Blend 4相当于Flash+Dreamweaver,但是比这两个软件更适合设计师。

Expression Blend 4简介

Expression Blend 4更加适合设计师自己来完成自己的设计,把自己的设计真正的实现到产品中去,可以避免很多开发人员与设计师之间的争执,而让设计师可以自己完成从设计到前端和交互的实现,从某种意义上说,也是把开发人员的精力更多的解放到功能的实现中去。

在安装Expression Blend 4之后(如果需要做Windows Phone 7的设计,则还要安装Windows Phone Developer Tools),打开,首先进入的是欢迎页面:

欢迎页面

在这个页面中,Project是一个新的概念,Project相当于整个开发所需的所有的文件总和,包括代码,页面,交互,图片……,而创建一个新的Project,也就相当于在电脑里创建了一个新的文件夹,而与此Project相关的所有文件,都包含于这个文件夹内。

本页面中还包括Help和Samples,Help是软件的帮助文档,Samples是一部分系统自带的范例。

新建一个Project,进入下一页:

新建Project

这个页面中,可以选择创建Project的类型,同时命名,存储路径以及开发语言都是在这页可以决定的。包括Silverlight,WPF以及Windows Phone(必须安装Windows Phone Developer Tools),在Silverlight和WPF文件中,可以创建SketchFlow的Project,这个类型,类似于草图模型,这个类型可以用来快速创建一个项目的模型(可以含有一部分交互),来展示,并且得到UX方面的反馈意见。而真正对于开发者有帮助的,一般都是其他类型的文件。

创建一个新的Project以后,可以开始介绍相关的功能了。

首先看工具栏:

工具栏

熟悉PS,AI的同学想必不会很陌生,工具栏依次为:选取,路径选取,移动,缩放,摄像机位置(不太懂),吸管,油漆桶,渐变,钢笔,形状,布局工具,文字工具,按钮(包括其他交互工具),更多。

其用法大致与PS,AI相同,甚至有部分快捷键也与PS,AI相同,因此,对于广大设计师而言,上手Blend,至少在工具栏方面,应该不存在多少障碍。

下面是整体操作区域的划分:

整体操作区域的划分

在这里,主面板与Dreamweaver相似,同样有设计模式,代码模式和分栏模式,左下为图层和时间轴,时间轴的设置和操作类似于Flash,而图层的概念,相比PS要略微复杂一点儿。右侧的属性栏,如果要对比,基本上相当于PS的图层样式吧。

而在菜单栏的Windows菜单下,可以调整显示的区域和内容,也可以切换工作区得设计模式与动画模式。在Project菜单下,包含了运行,部署工程等选项。

Expression Blend 4 基础绘图应用

虽然不是一个专业的绘图软件,但是Expression Blend 4的绘图功能也是可以完成部分简单的图形绘制,并且,Expression Blend 4支持PSD以及AI文件的导入,这也让我们在绘图的时候可以有多种选择,本人还是更倾向于用PS或AI把需要的图形画好导入Blend。

我们这里只介绍简单的绘图,因此这个例子可能让很多高手嗤之以鼻,不过本人功力尚浅,大家就请将就一下吧。

完成图

首先,我们需要介绍一下Expression Blend 4的文件放置方式。

Expression Blend 4文件放置方式

#p#

在操作区的左上部分,有Projects面板,在这个面板中包含了工程的全部文件,建议在工程文件夹中创建Images文件夹用来放置所有的图片资源文件,因为有些工程是比较复杂的,如果不创建文件夹,很可能出现到最后连自己也找不到图片文件的情况。在工程上右键单击,选择Add New Folder创建新文件夹并命名为Images,后右键单击Images文件夹选择Add Existing Item便可以向工程中添加JPG,PNG,GIF等等类型的图片,在使用时,从这个文件夹里选中文件并拖入主面板就可以了。

Projects面板

这个底层的Logo,就是png的导入图片。

下面我们来制作Logo上方的标题背景:

Logo上方的标题背景

首先在工具栏中选用Rectangle(形状工具),拖出一个矩形。

选用Rectangle

然后用选取工具选中矩形,右键单击,选择path----convert to path,这是为了让矩形成为路径,相信熟悉AI的同学们对这个操作不会陌生。

选择path

使用路径选取工具(工具栏第二个),来调整锚点,调整到我们满意的形状。

使用路径选取工具

下面关注属性栏(右侧),建议给对象一个命名,这样便于以后调整。Brushes(笔刷)中的Fill为填充色,Stroke为描边色,下方为填充方式,依次为无,单色填充,渐变填充,(没搞懂),系统自带样式。

我们用渐变来调整出所需的填充颜色。

用渐变来调整出所需的填充颜色

拖动箭头可以调整渐变的方向,右侧属性栏中色板下方可以调整渐变两端颜色与位置(与PS基本相同),在此,单击渐变颜色条本身可以添加新的渐变点,将渐变颜色点拖离颜色面板可以删除渐变点。渐变颜色条下方为渐变样式,有线性和放射两种。

按照这个方法,就可以做出标题的背景效果了。

对于矩形,多说一句,可以拖动矩形上方的手柄,来制作圆角矩形。

制作圆角矩形

另外,在属性栏中,RGB颜色下,最后一项的A代表alpha通道,也就是透明度,这个透明度,与下方的Opacity的区别在于:Alpha通道只负责所在部分的透明(填充色或描边色),而Opacity则负责整体对象的透明。

当然,用Expression Blend 4也可以做出更加复杂的效果,在此我就不逐步做范例了,但是劝诫各位,如果有PS或AI基础,强烈建议使用专业绘图软件绘图并导入,效率会高很多。

Expression Blend 4

上面是两个较为复杂的图形的绘制,粗略估算,耗时大概是AI绘制的4-5倍。

责任编辑:王晓东 来源: 站酷网
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