2012英特尔信息技术峰会创新展示区内,intel软件与服务事业部副总裁Christos手持一款基于intel核心的平板电脑,体验着一款名为《有空算术》的游戏,Christos手指在屏幕上的轻触,也唤起了旁观者儿时校园速算的记忆。这款不起眼的小游戏,曾经连续2周荣登苹果员工最喜爱的游戏***名,并成为测试样品被安装在intel***批移动平台工程样机上,更值得一提的是,它出自国内的移动互联网企业——微云平台。
intel软件与服务事业部副总裁Christos现场体微云平台游戏产品
intel携手国内一线移动企业
本次IDF大会,intel全球副总裁兼中国区总裁杨叙着重强调了中国移动互联网市场的重要性,他认为,相较全球而言,国内移动互联网的爆发式增长势头更猛。另外,杨叙还特别提到了中国有蓬勃发展的信息通信产业生态系统和规模庞大的开发者群体。
不同于之前的试探性发布,本届IDF上intel将自己对移动互联网市场的“野心”毫无保留地表露了出来。我们不但见到了基于X86架构,带有intel LOGO的平板电脑和手机的工程样机,而且也亲眼目睹了intel与国内移动互联网产业链的各环节上的明星企业达成重要合作。
在移动网络方面,intel副总裁,中国研究院院长方之熙与中国移动通信研究院院长黄晓庆联手宣布,英特尔已经在与中国移动联手开发4G网络TD-LTE的标准,目前已经有了重大的突破。
在硬件方面,intel研究院与联想研究院签署了《研究院合作框架协议》,宣布双方将在移动互联网领域,立足长远技术研究,开展协同创新深度合作。
在内容方面,intel选择了与国内知名的移动服务平台——微云进行合作。微云COO刘琦表示,微云平台已拥有超过6700万的智能终端用户,注册开发者已超过17000人。intel与微云的合作,可以有效地帮助其解决初期内容开发与用户引入的问题。
IDF创新展示区内,大批参会者体验微云平台产品
游戏是未来移动市场主阵地
知名研究机构Newzoo近期发布了一份关于移动游戏的趋势报告,报告显示:在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美国智能手机用户***突破1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。
在国内,上述情况基本类似,移动终端所充当的最重要的一个角色就是移动和娱乐。微云COO刘琦认为,目前游戏是所有移动应用中最容易盈利的项目,且在未来相当一段时间内的潜力***。“例如本次首批登陆Intel X86架构移动终端的一款名为《***的防线》的移动游戏,下载已经超过400万次,一年获利500万元,这就是两名开发者基于微云平台做出的成绩。
本次IDF中展出的Intel 平板电脑工程样机
另据了解,微云本身是一个综合平台,不仅仅局限于游戏,还可满足多种类型的移动应用开发者的需要,之所以更多地专注于游戏,因为这部分的市场需求是最旺盛的。
开发者是移动市场发展原动力
微云COO刘琦认为,开发者是移动市场高速发展的原动力。“微云给自己的定位,就是服务者——服务于开发者、服务于终端用户、服务于上下游厂商。”
刘琦另外介绍说,微云目前的核心服务内容主要包含游戏社交平台(WiGame)、移动广告服务(WiAd)、游戏引擎(WiEngine)和推广墙(WiOffer)。“四块业务串联起来,就是一整套解决方案。对于开发者来说,不用担心技术门槛,不必考虑后期运营,甚至还能节省大量的时间和金钱。可以说,开发者只要有好的创意,就可以基于微云平台完成从构思研发到推广运营再到最终盈利一整套业务。
在开发服务方面,微云WiEngine游戏引擎帮助多个开发团队完成了无数经典作品,如《有空算术》、《小母牛坐火箭》、《摸手灵灵》、《凡客诚品》的客户端。
在运营推广方面,微云在充分利用常规渠道的基础上,积极开拓新渠道,如联想、SONY、京瓷等国内外知名厂商均已与微云达成协议,在自己旗下的终端上安装出自微云平台的优秀作品。另外,其已经与全国3000多个终端销售商达成合作关系,在销售产品的同时,也将微云平台上的优秀产品介绍给消费者。
专家表示,随着intel携X86架构进入移动互联网领域,ARM阵营将受到一定程度的挑战,intel对下游设备制造商的超强控制力,也让ARM面临的威胁倍增。但面对市面上采用不同架构的移动设备,应用软件开发者针对谁进行优化就显得尤为重要,所谓“得开发者,得天下”。这也是intel选择微云作为其重点合作伙伴的原因。